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CES2026
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[CES 2026]크리에이터 이코노미 종합 분석 리포트

CES, 크리에이터 이코노미 관련 버라이어티 세션 총정리.. 수익 모델 변화에서부터 AI, FAST와 만나든 크리에이터 흐름까지.

엔터테인먼트 테크놀로지 전문 뉴스미디어이자 글로벌 네트워킹 플랫폼 K-EnterTech Hub가 CES 2026 현장을 직접 취재·분석해 발간한 ‘CES 2026 Variety Business of Creators Summit 종합 분석 보고서’입니다.

본 보고서는 K-EnterTechHub가  CES현장에서 벌어진 크리에이터 이코노미 컨퍼런스 세션과 FAST TV·Substack·라이브커머스·AI·K-콘텐츠 전략을 통합적으로 정리한 첫 번째 자료입니다. K엔터테크허브 프리미엄 회원이시라면 무료로 다운 받으실 수 있습니다.

CES 2026 크리에이터 이코노미·K-EnterTech 종합 분석 보고서

「CES 2026 Variety Business of Creators Summit 종합분석」은 CES 2026 현장에서 논의된 글로벌 크리에이터 이코노미, FAST·CTV, AI, Affinity Economy 트렌드를 한 권에 정리한 전략 보고서입니다.​
Variety, Samsung Ads, TalkShopLive, Substack, ESPN, IBM, Marriott 등 주요 플레이어가 공유한 인사이트를 K-EnterTech 관점으로 재구성해, 엔터테인먼트·미디어·브랜드 업계 의사결정자가 바로 활용할 수 있는 실행 전략을 제공합니다.​

보고서 핵심 가치

  • 글로벌 크리에이터 이코노미의 현재와 2029 시나리오
    “YouTube is TV”, FAST·CTV·SVOD 재편, 8,800만 MAU(삼성 TV Plus), 1억 MAU(Tubi) 등 데이터를 기반으로 2026~2029년 TV와 플랫폼의 대전환을 입체적으로 분석합니다.​
  • Affinity Economy·EQ·DM 프레임워크 정리
    MAU·조회수 중심에서 벗어나 Engagement Quality(EQ), 팬덤 Affinity, DM·커뮤니티를 핵심 KPI로 삼는 새로운 평가 틀을 MrBeast, Crunch Labs, Betches, Smosh, Angel Studios, Substack 등 사례와 함께 제시합니다.​
  • AI × 크리에이터 비즈니스 실전 인사이트
    RHEI(AI Made), Smosh AI, Han GPT, IBM 사례 등을 통해 생성형 AI가 크리에이터 비즈니스의 기획·제작·유통·수익 구조를 어떻게 재구성하는지 구체적으로 보여줍니다.​

K-콘텐츠·K-브랜드를 위한 5대 K-프로젝트

이 보고서는 글로벌 트렌드 위에 K-EnterTech Hub가 제안하는 5대 K-프로젝트 로드맵을 제시해, K-콘텐츠와 K-브랜드의 글로벌 전략을 구체화합니다.​

  • K-FAST TV: K-드라마, K-버라이어티, K-POP, K-Creator(Gen Z)를 중심으로 한 6개 K-전용 FAST 채널의 글로벌 CTV 론칭 전략
  • K-MCN 2.0: Elevate 등과 JV를 통한 10~30개 K-크리에이터 글로벌 스튜디오/MCN화 모델
  • K-Angel Studios: BTS ARMY·BLINK 등 K-POP 팬덤을 Angel Studios형 팬 커뮤니티·투자·NFT 구조와 결합하는 Affinity 모델
  • K-AI: RHEI 등과 협업해 K-콘텐츠·K-크리에이터에 특화된 AI 에이전트·도구를 개발하는 K-전용 AI 전략
  • K-EQ: K-브랜드·K-크리에이터에 최적화된 Engagement Quality 지표 세트를 구축해 글로벌 파트너십 협상 지표로 활용하는 모델

보고서 목차(요약)

보고서는 실무에서 바로 참고할 수 있도록, 다음과 같은 구조로 구성되어 있습니다.​

Executive Summary

  • CES 2026 Variety Business of Creators Summit 개요
  • 핵심 키워드: FAST·CTV, Affinity Economy, EQ, AI, K-프로젝트 5대 축
  • 주요 수치: 삼성 TV Plus 8,800만 MAU, Tubi 1억 MAU, Angel Studios 5,500만 관객·18편 사례, Substack 500개 이상 주요 크리에이터 등.​

Part 1. 글로벌 크리에이터 이코노미 & TV의 재정의

  • 1.1 Coming of Age: PewDiePie, Jenna Marbles 이후 MrBeast까지 15년 변곡점.​
  • 1.2 2026 TV와 크리에이터의 관계, D2C·IP·커뮤니티 기반 비즈니스 구조.​
  • 1.3 2029년까지 TV·스트리밍·플랫폼 재편 시나리오.​
  • 1.4 TV/CTV의 재정의와 Amazon Fire TV, Instagram for TV 등의 실험.​
  • 1.5~1.11 K-콘텐츠, K-FAST, K-MCN의 글로벌 포지셔닝 방향.​

Part 2. 핵심 세션·사례 분석

  • 2.1 Variety Business of Creators Summit(15개 주요 세션 총정리).​
  • 2.2 New Hollywood Power Players & Creator Ecosphere(Evan Shapiro 등).​
  • 2.3 Masters of the Creator-Verse: Hannah Stocking, Elevate, RHEI, Betches, Tubi, Smosh 패널 심화 분석.​
  • 2.4 Hollywood Power Players: Crunch Labs(마크 로버), STEM·D2C·FAST 결합 모델.​

Part 3. Value Chain·비즈니스 모델 분석

  • 3.1 MrBeast Value Chain: Feastables, MrBeast Burger, Beast Games, Beast Philanthropy 구조.​
  • 3.2 Crunch Labs 수익 구조(AdSense, FAST, D2C, 리테일, 라이선스, 경험 비즈니스 비율 분석).​
  • 3.3 Asymmetric Distribution: YouTube·TikTok·Instagram·Substack·FAST를 결합한 분산 전략.​
  • 3.4 FAST 시장 구조(삼성 TV Plus, Tubi, Pluto TV, Roku Channel 등)와 Netflix의 FAST 진입 시나리오.​
  • 3.5 Co-opetition, IP 전략, Authenticity·Trust·Community·Business Mindset 4대 키워드 정리.​

Part 4. K-EnterTech 전략 & 로드맵

  • 4.1 K-프로젝트 개요: FAST·Substack·MCN·JV·AI 통합 전략.​
  • 4.2 K-FAST TV: K-Drama 247, K-Variety Best, K-Pop Channel, K-Creator Gen Z 등 6개 채널 구성과 타임라인.​
  • 4.3 K-MCN 2.0: Elevate 및 글로벌 파트너와의 JV 구조, 10~30개 K-크리에이터 육성 모델.​
  • 4.4 K-Angel Studios, K-AI, K-EQ: 팬덤·AI·EQ 기반 K-전용 비즈니스 구조 및 KPI 설계.​
  • 4.5 2026~2030 실행 로드맵(3단계) 및 KPI: MAU, K-AI 수, K-브랜드/크리에이터 파트너 수, GMV 목표 등.​

Appendix A–J. 상세 케이스 스터디

  • A. TalkShopLive(라이브 커머스·콘버세이셔널 커머스).​
  • B. Substack(500명 이상 크리에이터, 1,000 True Fans 모델).​
  • C. The Home Edit(Netflix·ABC·리테일·에이전시 연계).​
  • D. ESPN & Sports Fandom(Discord·Z세대 전략).​
  • E. Masters of the Creator-Verse 상세 분석(Hannah Stocking, Elevate, RHEI, Betches, Tubi, Smosh).​
  • F. Hollywood Power Players(크런치 랩스·새로운 신디케이션 모델·K-전략 인사이트).​
  • G~J. Evan Shapiro의 EQ·Affinity Economy, Angel Studios·Taylor Swift·Portlandia·Substack 분석, Digital Hollywood CES 2026 등.​

이런 분들께 추천

  • 글로벌 시장을 겨냥한 방송사·OTT·플랫폼·엔터사의 전략·콘텐츠·사업 책임자.​
  • K-POP·K-콘텐츠·스포츠·브랜드 IP의 해외사업 및 파트너십 담당자.​
  • 크리에이터 이코노미·FAST·AI 기반 신규 비즈니스·투자 기회를 찾는 경영진·VC
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