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엔터테크는 엔터테인먼트의 부가가치를 높이고 도달율을 향상시키는 미래 기술입니다. (Entertainment tech is the technology of the future to add value to entertainment and improve reach)

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‘오디세이’ 2억6,410만 달러 흥행…무비테크가 ‘프리미엄 자산’이 됐다
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‘오디세이’ 2억6,410만 달러 흥행…무비테크가 ‘프리미엄 자산’이 됐다

크리스토퍼 놀란(Christopher Nolan)의 ‘오오디세이(The Odyssey)’ 글로벌 오프닝 2억6,410만 달러(약 3,930억 원)를 기록. 아이맥스(IMAX)·70mm·돌비(Dolby) 등 기술 기반 포맷이 극장 핵심 프리미엄 자산으로 부상. 아이맥스 아시아·태평양과 현지어 콘텐츠를 기반으로 2026년 글로벌 14억 달러(약 2조832억 원)를 목표.

Jung Han · 7월 19, 2026
스트리밍 14년, 콘텐츠 발견은 오히려 후퇴했다…AI '감정·맥락' 검색이 돌파구 될까
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스트리밍 14년, 콘텐츠 발견은 오히려 후퇴했다…AI '감정·맥락' 검색이 돌파구 될까

글로벌 스트리밍 이용자의 콘텐츠 탐색 시간이 4년 새 11분에서 14분으로 증가. 씨네버스·투비 등이 시청자의 감정(무드)과 맥락을 읽는 AI 검색으로 콘텐츠 발견 문제 해결에 나서

Jung Han · 7월 17, 2026
공짜로, 함께 보던 스포츠는 어디로 갔나
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공짜로, 함께 보던 스포츠는 어디로 갔나

무료로 함께 보던 스포츠가 유료로 흩어지는 사이, 팬의 비용은 오르고 '보편적 시청권'은 흔들린다 — 미국의 중계 파편화부터 JTBC 올림픽 독점까지.

Jung Han · 7월 15, 2026
오비탈 스튜디오, 텔레비전 시티로 본사 이전…버추얼 프로덕션, 할리우드 심장부로 들어가다
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오비탈 스튜디오, 텔레비전 시티로 본사 이전…버추얼 프로덕션, 할리우드 심장부로 들어가다

전통 스튜디오와 버추얼 스튜디오의 만남. 버추얼 프로덕션 전문 기업 오비탈 스튜디오 LED 월 설비를 로스앤젤레스 페어팩스 애비뉴의 텔레비전 시티로 이전.

Jung Han · 7월 6, 2026
“최고의 하루는 아무도 내가 있었는지 모르는 날”…디즈니가 71년째 파는 것은 '운영'이다
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“최고의 하루는 아무도 내가 있었는지 모르는 날”…디즈니가 71년째 파는 것은 '운영'이다

디즈니 체험 부문 영업이익 100억 달러 돌파와 파크 총괄의 CEO 승계로 본업을 스크린에서 공간으로 이동. 71년 만에 방문객 10억 명을 넘긴 디즈니랜드의 힘은 IP가 아니라 '작은 도시'를 굴리는 운영 역량. 시청을 방문으로 이어온 K-콘텐츠의 다음 과제는 '보는 사람'을 다시 찾는 '오는 사람'으로 바꿀 상시 운영 인프라, 곧 '엔터테크 공진화'

Jung Han · 7월 5, 2026
미드저니의 역공… “스튜디오도 AI를 쓰지 않느냐”
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미드저니의 역공… “스튜디오도 AI를 쓰지 않느냐”

저작권 침해로 미드저니를 고소한 디즈니·유니버설·워너. 이제 미드저니의 역공으로 자사의 '내부 AI 활용 실태'까지 법정에 공개해야 할 위기. 소송의 공수(攻守)가 바뀌고 있음.

Jung Han · 7월 3, 2026
컴캐스트, NBC유니버설·스카이 분사… 로버츠의 ‘수직통합 실험’ 15년 만에 해체
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컴캐스트, NBC유니버설·스카이 분사… 로버츠의 ‘수직통합 실험’ 15년 만에 해체

컴캐스트 통신(연결)과 미디어(콘텐츠)를 분리하며 '소유의 시대'에서 '제휴의 시대' 선언. 이는 유통망이 아니라 IP 그 자체에 힘이 실리는 판이 열렸다는 의미. 소유가 아닌 제휴로 미국 시장에 들어서려는 K-콘텐츠에 새로운 기회의 창

Jung Han · 7월 1, 2026
스냅, 2,195달러 AR 글래스 ‘스펙스’ 출시… 스마트폰 이후 컴퓨팅에 회사 미래를 걸다
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스냅, 2,195달러 AR 글래스 ‘스펙스’ 출시… 스마트폰 이후 컴퓨팅에 회사 미래를 걸다

스냅 2,195달러 독립형 AR 글래스 '스펙스'로 메타·구글·애플과 '포스트 스마트폰' 정면 승부. 글로벌 캠페인에 정호연이 합류하며 K-콘텐츠·디스플레이 산업에도 새 기회 열어.

Jung Han · 6월 28, 2026
디즈니·폭스, AI 광고 자동화 경쟁 본격화…‘영상 생성’에서 ‘에이전트 거래’까지
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디즈니·폭스, AI 광고 자동화 경쟁 본격화…‘영상 생성’에서 ‘에이전트 거래’까지

디즈니 7월 AI 광고 제작 도구 베타를, 폭스는 매수·매도 AI 에이전트가 자율 거래하는 업계 첫 엔드투엔드 에이전틱 광고 플랫폼을 공개. 글로벌 빅테크 미디어 광고 가치사슬의 양 끝단을 동시에 자동화. AI광고 경쟁 본격화

Jung Han · 6월 17, 2026
한일 엔터테크, '경쟁'에서 '공진화'로…노자와온천 ASTEEDA서 동행을 그리다
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한일 엔터테크, '경쟁'에서 '공진화'로…노자와온천 ASTEEDA서 동행을 그리다

한일 엔터테크 '경쟁'을 넘어 '공진화(共進化)'로. 노자와온천 ASTEEDA 살롱에서 롯데홀딩스·고삼석·이스트소프트가 칩(韓)·응용(日)의 비대칭을 협력의 출발점으로 삼아 '플러스섬 동행'의 청사진 그려

Jung Han · 6월 14, 2026
美 법무부, 파라마운트·워너 빅딜 ‘조건 없이’ 승인
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美 법무부, 파라마운트·워너 빅딜 ‘조건 없이’ 승인

미 법무부가 파라마운트 스카이댄스의 워너브러더스 디스커버리(WBD) 인수를 무조건부 승인. 그러나 주(州) 법무장관 제소·EU·영국 심사가 남아 있어 빅테크 대항 명분의 할리우드 메가 통합은 7월 말 종료를 향한 막판 관문

Jung Han · 6월 13, 2026
폭스원, 월드컵을 '제2의 론칭'으로…스포츠 시청자를 플랫폼 고객으로 바꾸는 실험
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폭스원, 월드컵을 '제2의 론칭'으로…스포츠 시청자를 플랫폼 고객으로 바꾸는 실험

폭스의 스트리밍 서비스 폭스원 2026 FIFA 월드컵을 '제2의 론칭 모먼트'로 삼아, 생성 AI 요약·개인화 멀티뷰·칼시 예측 데이터 통합. 일회성 시청자를 뉴스·엔터테인먼트·팟캐스트까지 소비하는 장기 구독자로 전환하는 데 승부

Jung Han · 6월 12, 2026