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숫자와 차트로 읽는 엔터테크 산업(Charts and numbers behind the entertainment tech business)

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[Data] Korea Screen Tourism Map
EnterTech Map

[Data] Korea Screen Tourism Map

Discover the actual filming locations of Korea’s hit streaming series, which have captivated audiences worldwide, via an interactive map. K-Screen Tour Map — From viewer to visitor.

Jung Han · 6월 26, 2026
[Data]Korea entertech companies map
EnterTech Map

[Data]Korea entertech companies map

K팝, K콘텐츠, K드라마 AI에서부터 메타버스, 스트리밍까지 엔터테인먼트와 테크와의 만남을 통해 수익을 올리고 새로운 비즈니스 모델을 만드는 한국 기업들 지도

Jung Han · 6월 17, 2026
"변명의 여지 없는 조작" — 닐슨 게이지 보고서 지연, 미국 TV 업계 발칵
Media Policy

"변명의 여지 없는 조작" — 닐슨 게이지 보고서 지연, 미국 TV 업계 발칵

닐슨 2월 ‘더 게이지’ 발표를 보류해, 전통 TV 시청 증가·스트리밍 점유율 하락 수치를 숨기려 했다는 조작 논란이 미국 TV·광고 시장 전반으로 확산

Jung Han · 3월 26, 2026
K엔터테크허브, 'CES 2026 트렌드 리포트' 3종 세트 발간
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K엔터테크허브, 'CES 2026 트렌드 리포트' 3종 세트 발간

K엔터테크허브, CES 2026을 맞아 엔터테크·크리에이터 이코노미·미디어&애드테크 분야를 심층 분석한 'CES 2026 트렌드 리포트' 3종 세트 발간. 에이전틱 AI 기반 미디어 바잉 자동화와 커머스 미디어 확장 등 광고·콘텐츠 산업의 패러다임 전환을 조명

Jung Han · 1월 28, 2026
닐슨, 새 시청률 데이터 도입…케이블TV 시청자 수 증가 전망
Media Policy

닐슨, 새 시청률 데이터 도입…케이블TV 시청자 수 증가 전망

닐슨이 광고연구재단(ARF)의 소비자 행동 연구를 시청률 산정에 반영하면서, 케이블·지상파 TV 시청 가구 수는 늘어나고 스트리밍 시청자 규모는 줄어들 것으로 예상

Jung Han · 1월 26, 2026
CES 2026, 엔터테인먼트 산업의 게임 체인저...엔터테크 보고서 발간
Local Tech: Global

CES 2026, 엔터테인먼트 산업의 게임 체인저...엔터테크 보고서 발간

Physical AI의 'ChatGPT 모먼트', 에이전틱 AI 광고 혁명, 106억 달러 FAST 시장, 인카 엔터테인먼트의 부상—CES 2026이 제시하는 K-콘텐츠 미래 키워드...엔터테크 10대 트렌드

Jung Han · 1월 24, 2026
PwC "스트리밍 시장, '규모와 지속가능성' 중심 대전환"
Media Policy

PwC "스트리밍 시장, '규모와 지속가능성' 중심 대전환"

"넷플릭스-WBD 827억 달러 인수로 독립 플랫폼 시대 종말 선언, EA·레이커스 등 메가딜 속출하며 2025년 하반기 M&A 61% 급증... PwC "2026년 M&A 시장, 수년간 최대 활황 전망""

Jung Han · 12월 25, 2025
Streaming Viewership Surpassed Cable and Broadcast Combined for the First Time Ever in May, Nielsen Finds(스트리밍이 전통 TV를 넘어서다)
Streaming/Fast

Streaming Viewership Surpassed Cable and Broadcast Combined for the First Time Ever in May, Nielsen Finds(스트리밍이 전통 TV를 넘어서다)

스트리밍 2025년 5월 미국 TV 시청의 44.8%를 차지하며, 방송(20.1%)과 케이블(24.1%)의 합계(44.2%)를 처음으로 앞질러. 유튜브와 FAST(플루토TV, 로쿠 채널, 투비 등) 서비스가 각각 12.5%, 5.7%로 미디어 소비 판도를 재편. 4년간 스트리밍은 71% 증가, 방송·케이블은 각각 21%, 39% 감소하며 미디어 소비의 대전환이 진행 중

Jung Han · 6월 17, 2025
스트리밍, 4월 점유율 최고치 경신…FAST 채널과 스포츠 이벤트가 시장 견인(Streaming Sees Record April Share as FAST Channels and Sports Events Drive the Market)
Streaming/Fast

스트리밍, 4월 점유율 최고치 경신…FAST 채널과 스포츠 이벤트가 시장 견인(Streaming Sees Record April Share as FAST Channels and Sports Events Drive the Market)

닐슨 스마트TV 시청 점유율 게이지, 스트리밍, 4월 점유율 최고치 경신…FAST 채널과 스포츠 이벤트가 시장 견인. FAST플랫폼 이용자 수 8,000만 명 돌파

Jung Han · 5월 21, 2025
'오징어 게임 2' 넷플릭스 글로벌 차트에서 한국 콘텐츠 강세 이끌어, 암피어 보고서 발표(Korean Content’s Global Ascension on Netflix and the Role of ‘Squid Game 2’)
Streaming/Fast

'오징어 게임 2' 넷플릭스 글로벌 차트에서 한국 콘텐츠 강세 이끌어, 암피어 보고서 발표(Korean Content’s Global Ascension on Netflix and the Role of ‘Squid Game 2’)

K콘텐츠 글로벌 2위(넷플릭스) 시청 시간 기록. 미국 콘텐츠에 이어. 암페어 보고서. K드라마 미국 외 지역 타이틀 점유율 17%

Jung Han · 4월 16, 2025
「리포트1」격변하는 스포츠 중계권 시장: TV와 스트리밍의 전쟁(The Disruptive Sports Rights Market: The War Between TV and Streaming)
Streaming/Fast

「리포트1」격변하는 스포츠 중계권 시장: TV와 스트리밍의 전쟁(The Disruptive Sports Rights Market: The War Between TV and Streaming)

스포츠는 여전히 방송사에 안정적인 시청자를 제공。스포츠가 너무 많은 시청자를 끌어들이다 보니, 전통 TV의 최대 경쟁자인 스트리밍 서비스들도 이 시장에 뛰어들고 있음

Jung Han · 4월 15, 2025