Next K-Wave EnterTech Forum @ CES 2026

--- 1월 7일  오후 2시 30분 라스베이거스에서 K콘텐츠와 테크놀로지가 만나는 현장이논의됩니다.  --

행사에 참여 등록을 하신 분들에게 '2026 CES엔터테크 전망 보고서'를 드립니다(아래 QR)

1. 배경 및 목적

1.1 배경

CES(Consumer Electronics Show)는 매년 1월 미국 라스베가스에서 개최되는 세계 최대 테크놀로지 전시회로, 글로벌 빅테크 기업과 혁신 스타트업들이 최신 기술 트렌드를 선보이는 무대입니다. 2026년에는 AI, XR(확장현실), 몰입형 미디어 등 첨단 기술이 엔터테인먼트 산업과 본격적으로 융합되는 원년이 될 것으로 전망됩니다.

한류(K-Wave)는 K-POP, K-드라마, K-영화에서 K-게임, K-웹툰, K-버추얼 아이돌 등 디지털 콘텐츠 영역으로 빠르게 확장되고 있습니다. 이제 단순한 콘텐츠 수출을 넘어 '기술 융합 글로벌 플랫폼'으로의 진화가 요구됩니다.

이러한 배경에서 CES 2026 기간 중 글로벌 무대에서 한국 엔터테크 산업의 역량을 집중적으로 소개하고, 미국 테크 생태계와의 실질적 협력 기반을 구축하기 위해 본 포럼을 기획하였습니다.

1.2 목적

'Next K-Wave EnterTech Forum @ CES 2026'은 세계 최대 혁신 무대인 CES에서 한국 엔터테인먼트 테크놀로지(EnterTech)의 현재와 미래를 조명하는 글로벌 포럼입니다. K-콘텐츠의 전통적 강점을 기반으로 AI, XR, 몰입형 미디어 등 차세대 디지털 기술이 결합된 새로운 엔터테인먼트 산업의 변화를 심도 있게 논의합니다.

본 포럼은 K-콘텐츠가 문화 콘텐츠를 넘어 글로벌 기술 혁신의 중심으로 도약하기 위한 비전과 전략을 공유하는 장입니다. 팬덤 경제, 버추얼 프로덕션, 초실감 공연, AI 창작 도구 등 다양한 영역에서 한국이 글로벌 엔터테인먼트 테크 생태계를 이끌어가는 방식을 탐구하며, 산업 융합을 통한 지속 가능한 성장 모델을 제시합니다.

또한 한국, 미국 및 글로벌 기술·미디어 리더들이 함께 모여 엔터테인먼트 산업의 디지털 전환에서 발생하는 새로운 기회와 과제를 논의합니다. 참가자들은 K-콘텐츠가 글로벌 스크린, 플랫폼, 팬덤 생태계 내에서 어떻게 'Next Wave'로 진화할 수 있는지 함께 탐구합니다.

'Next K-Wave EnterTech Forum @ CES 2026'은 산업·정부·학계 간 협력과 국제 네트워킹을 촉진하는 허브로서, 한류가 단순한 문화 트렌드를 넘어 기술 혁신과 산업 융합을 이끄는 미래지향적 글로벌 비즈니스 플랫폼으로 자리매김하는 것을 목표로 합니다. 행사 참여를 위한 등록 부탁드립니다. (등록 필수)

2. 포럼 목표

2.1 핵심 목표

  • K-엔터테크 글로벌 브랜딩: CES 2026을 통해 한국 엔터테인먼트 테크 산업의 혁신과 기술 경쟁력을 글로벌 시장에 각인시키고, 미디어와 현장 관객에게 K-콘텐츠의 새로운 가치와 경험을 제공합니다.
  • 넥스트 한류 이니셔티브 확산: K-콘텐츠를 소비 중심에서 전 세계 국가들과의 문화 파트너십 관계 구축으로 전환하고, 첨단 기술과 창의성의 결합을 통해 지속 가능한 한류 생태계로 진화합니다. AI, XR, 인터랙티브 기술 기반의 혁신적 K-콘텐츠 전략을 글로벌하게 확산시키며, 함께 창조하고 즐기는 한류의 새로운 패러다임을 구축합니다.
  • AI·XR·몰입형 기술 융합 전략 논의: 차세대 미디어 생태계를 이끄는 AI, XR, 몰입형 기술을 K-콘텐츠와 결합하여 실감형 엔터테인먼트와 사용자 경험 중심의 새로운 서비스를 창출하기 위한 전략과 적용 사례를 탐구합니다.
  • 글로벌 빅테크 파트너십 구축: Meta, Apple, NVIDIA, Sphere Entertainment, SM Entertainment 등 선도적인 XR·AI 기업들과 협력 네트워크를 형성하여 공동 기술 개발 및 시장 진출을 위한 파트너십을 구축합니다.
  • 글로벌 엔터테크 생태계 연결: 실리콘밸리 VC, 헐리우드 스튜디오, 라스베가스 엔터테인먼트 기업 등 미국 중심의 글로벌 엔터테크와 한국 K-엔터테크 산업 간 비즈니스 매칭 기회를 통해 투자, 협업, 시장 검증을 위한 실질적 생태계를 구축합니다.
  • K-네바다 브릿지 프로그램 연계 및 현장 피칭: 네바다주와의 지속적인 협력 체계(민관 연계 프로그램)를 기반으로 주요 스타트업의 미국 시장 진출을 지원하고, CES 현장에서 글로벌 파트너들에게 직접 기술과 서비스를 소개하는 현장 피칭을 통해 새로운 경험 경제와 Physical AI 등 혁신 기술을 집중적으로 어필합니다.

2.2 세부 목표

산업적 목표

'Next K-Wave EnterTech Forum @ CES 2026'은 한국 엔터테인먼트 테크놀로지(EnterTainment tech) 부문의 글로벌 확장과 산업 협력 강화를 목표로 합니다. CES를 글로벌 비즈니스 허브로 활용하여 다음과 같은 세부 목표를 추진합니다:

  1. 한국 엔터테크 기업과 글로벌 미디어/테크 기업 간 비즈니스 미팅 주선 및 협력 네트워킹 확대
  2. 글로벌 투자자, 스트리밍 플랫폼, XR·AI 기업들과의 MOU 체결 및 공동 프로젝트 발굴
  3. K-콘텐츠와 몰입형 기술(AI·XR·버추얼 프로덕션) 융합 사례 발굴 및 국내외 미디어를 통한 글로벌 홍보
  4. 스타트업 및 중소기업의 글로벌 시장 진출을 지원하는 CES 연계 비즈니스 매칭 및 홍보 세션 운영

학술적적 목표

본 포럼은 산업 교류뿐만 아니라 엔터테인먼트 기술의 발전 방향과 사회적 영향에 대한 학술적·연구적 담론을 심화하는 데에도 초점을 맞춥니다:

  1. CES에서 확인된 글로벌 엔터테인먼트 기술 트렌드와 산업 변화에 대한 연구 결과 공유
  2. K-엔터테크 산업 발전 전략과 기술 융합 모델을 체계적으로 정리한 백서(White Paper) 발간
  3. 학계 및 산업 전문가들이 참여하는 라운드테이블과 패널 토론을 통한 정책적·산업적 시사점 도출
  4. 지속 가능한 K-콘텐츠 생태계 구축을 위한 국제 공동 연구 및 혁신 사례 공유

3. 행사 개요

행사명

Next K-Wave EnterTech Forum @ CES 2026

일시

2026년 1월 7일 (CES 2026 기간 중) / 14:00-19:00 (약 5시간)

장소

Milano Room I, Caesars Palace

3570 Las Vegas Boulevard South, Las Vegas, NV 89109

주최

K-EnterTech Hub, 3stripe Venture Studio, DRI

후원

네바다 주지사 경제개발실, Kocowa, KSEA 네바다 지부, Mega Exhibit, SBS, Sinclair

예상 참가자

80-100명 (국내외 엔터테크 전문가, 투자자, 기업 임원, 학계, 미디어)

공식 언어

한국어 / 영어 (동시통역 제공)

4. 세부 프로그램

  • K-콘텐츠의 다음 10년: 엔터테인먼트 테크에서 해답을 찾습니다.
  • 레거시 TV, 정책 리더, 글로벌 테크 기업, 혁신 스타트업이 함께 모여 AI, XR, 클라우드, 버추얼 프로덕션으로 가능해진 새로운 K-콘텐츠 생태계를 제시합니다.
  • 미국 네바다 등 글로벌 프로덕션 및 투자 허브와의 브릿지 프로그램을 포함하여 K-엔터테크의 혁신과 글로벌 확장 전략을 한눈에 경험할 수 있는 프리미어 컨퍼런스입니다.

시간

세션 및 내용

연사 / 비고

14:00-14:30

등록 및 네트워킹

참가자 등록, 명찰 배부, 프로그램 북 배포

30분

14:30-14:35

개회사 및 환영사

포럼 목적 소개

문소리

MC

14:35-14:40

[축사] "K-문화와 CES 2026"

이해돈

주LA한국문화원장 (5분)

14:40-14:50

[축사] "AI 시대의 한국 방송통신 정책과 글로벌 협력"

신승한

방송통신위원회 시장조사국 부국장 (10분)

14:50-15:00

[축사] "SBS, K-콘텐츠의 중심"

방문신

SBS 대표이사, 한국방송협회장 (10분)

15:00-15:30

[기조연설 1] "넥스트 한류 이니셔티브"

• AI·XR 시대의 K-콘텐츠 진화 방향과 글로벌 전략

• K-Wave 3.0: 기술이 이끄는 한류의 미래

고삼석

대한민국 대통령직속 AI위원회 위원, 동국대 석좌교수 (30분)

*AI 동시통역 제공 (Hudson AI) - 한국 엔터테크 대표 기업

15:30-16:00

[기조연설 2] "클라우드, AI, K-콘텐츠, 그리고 방송의 미래"

• 클라우드 기반 방송 인프라의 진화

• AI 기술과 K-콘텐츠의 융합

델 파크스

Sinclair Broadcast Group 기술 담당 사장 (30분)

16:00-16:10

[발표] 엔터테인먼트 테크 트렌드

한정훈

K-EnterTech Hub 대표 (10분)

16:10-16:15

[KSEA 축사] "K-스타트업 글로벌 확장과 연구 협력"

류재현

KSEA 회장 (5분)

16:15-16:20

UKC 2026 소개

윤용규

플로리다대학교 교수 (5분)

16:20-16:30

커피 브레이크

10분

네바다 블록



16:30-16:40

[네바다 GOED] "네바다의 혁신 생태계와 한국의 기회"

• 네바다의 기술 친화적 비즈니스 환경

• 글로벌 기업을 위한 투자 인센티브 및 지원 프로그램

톰 번스

알렉스 바쿠스

네바다 주지사 경제개발실 (10분)

16:40-16:50

[네바다 필름 오피스] "글로벌 프로덕션 허브로서의 네바다: K-콘텐츠의 기회"

• 네바다의 영화 & TV 제작 인센티브

• 버추얼 프로덕션 시설 및 협력 기회

킴 스퍼전

Film Nevada 디렉터 (10분)

16:50-17:10

[특별 강연] K-콘텐츠 기업의 엔터테크 전략

• 한국 No.1 FAST 플랫폼에서 글로벌 No.1 K-Culture 플랫폼으로

박준경

NEW ID 대표 (20분)

17:10-17:40

[패널 토론] 콘텐츠 제작을 바꾸는 AI, XR과 몰입형 K-콘텐츠의 글로벌 확장

• 스트리밍 서비스, AI, 버추얼 프로덕션, AI 더빙/번역 적용

• Meta Quest, Apple Vision Pro, Sphere 플랫폼 전략

모더레이터: 신승진

K-EnterTech Hub 미디어&콘텐츠 디렉터

패널:

• 안드레아 프람 (UNLV Dreamscape)

• 고삼석 (대통령직속 AI위원회)

• 박근희 (前 KOCOWA 대표)

• 권오상 (디지털미래연구소)

• 윤기웅 (UNR 레이놀즈스쿨 학장)

(Q&A 포함 30분)

17:40-17:50

휴식

10분

17:50-18:00

[발표] "몰입형 전시 기획"

다니엘 김

Mega Exhibit, Inc. 부사장 (10분)

18:00-18:20

[스타트업 쇼케이스] K-엔터테크 혁신 기업 피칭

• Hudson AI: "AI로 K-콘텐츠 글로벌화" - 한국 엔터테크 대표 기업

• Maze: "Reno, NV에서 SMB 인사이트 AI PoC"

(K-Nevada Gateway 참여 기업)

신현진, Hudson AI 대표 (10분)

송기선, Maze 대표 (10분)

18:20-18:25

K-네바다 브릿지 프로그램 소개

조기환

페이스메이커스 부대표 (5분)

18:25-18:30

폐회사

5분

5. 주요 연사 및 패널리스트

5.1 기조연설자

고삼석 교수 (동국대학교 AI융합대학 석좌교수)

  • 전 방송통신위원회 상임위원; 대통령직속 AI국가위원회 위원
  • '넥스트 한류' 저자
  • 미디어, 콘텐츠, 엔터테인먼트 테크, 한류 정책 및 엔터테크 산업 전략 전문가

델 파크스 싱클레어 그룹 CTO

  • 50년 방송 테크 전문가. 방송 테크 및 미디어 테크 임원

5.2 주요 발표자

  • 박준경, NEW ID 대표
  • 신현진, Hudson AI 대표 (한국 엔터테크 대표 기업)
  • 송기선, Maze 대표

5.3 패널리스트 (라운드테이블)

  • 박근희, 미디어 산업 전문가
  • 안드레아 프람, UNLV Dreamscape 센터 디렉터
  • 윤기웅, 네바다대학교 레이놀즈스쿨 학장
  • 권오상, 디지털미래연구소 소장

6. 기대 효과

6.1 산업적 효과

  1. CES 2026 기간 중 K-엔터테크 산업의 글로벌 인지도 향상
  2. CES 2026에서 공개되는 엔터테크 트렌드 이해 및 네트워킹 기회
  3. 글로벌 빅테크(Meta, Apple, NVIDIA 등)와의 협력 채널 구축
  4. 한국 엔터테크 스타트업의 미국 시장 진출 및 투자 유치 기회 확대
  5. K-콘텐츠 × 몰입형 기술 융합 비즈니스 모델 발굴

6.2 학술 및 연구 효과

  1. DRI 및 UNR, UNLV와의 산학협력 네트워크 공식화
  2. 엔터테크 분야 한미 공동 연구 프로젝트 추진 기반 마련
  3. 학생 교류 및 인턴십 프로그램 협력 체계 구축

6.3 네트워킹 효과

  1. 한미 엔터테크 산업 주요 인사 간 직접 교류 플랫폼
  2. CES 참여 한국 기업과 미국 현지 파트너 간 비즈니스 매칭

7. 운영 계획

7.1 AI를 활용한 동시통역

  • AI 더빙을 포함한 한영 동시통역 제공 (Hudson AI - 한국 엔터테크 대표 기업)
  • 전문 동시통역사도 배치

7.2 녹화 및 기록

  • 전 세션 영상 녹화 및 사진 촬영
  • 행사 후 하이라이트 영상 편집 및 YouTube/소셜미디어 배포
  • 주요 세션 녹화본 VOD 서비스 (참가자 대상)

7.3 홍보 자료 및 리소스

  • 포럼 프로그램북 및 CES 2026 엔터테크 리포트 제공 (한영)
  • 참여 기업 정보 및 발표 콘텐츠 프로필 북자 (필요시)

8. 현장 참여 혜택

  • 2026 CES엔터테크 리포트 제공
  • 미디어 콘텐츠 정책 담당자, 엔터테크 스타트업 네트워킹

9. 연락처

주최: K-EnterTech Hub

담당자: 한정훈 (Jung Han)

전화: +1 812 837 7424

이메일: existen75@kentertechhub.com

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