自有發行、同步上映、IMAX拍攝……《哥斯拉》改寫外語真人片北美首映紀錄

日本東寶出品的《哥斯拉-0.0》在北美3254家影院首週末收穫3160萬美元,登頂週末票房榜,創下外語真人片北美首週末紀錄。40%票房來自IMAX,74%來自高端大銀幕(PLF)。東寶透過旗下子公司GKIDS自行發行,在日本上映三天後登陸北美。

自有發行、同步上映、IMAX拍攝……《哥斯拉》改寫外語真人片北美首映紀錄

東寶《哥斯拉-0.0》首週末票房3160萬美元,74%來自高端影廳……20日《飢餓遊戲》上映後能否留住觀眾成關鍵

日本東寶出品的《哥斯拉-0.0》(Godzilla Minus Zero)在北美3254家影院首週末收穫3160萬美元,登頂週末票房榜,創下外語真人片北美首週末紀錄。40%票房來自IMAX,74%來自高端大銀幕(PLF)。全球首映6300萬美元,估算製作成本約1800萬美元。東寶透過旗下子公司GKIDS自行發行,在日本上映三天後登陸北美。韓國電影《HOPE》9月北美首週末為330萬美元。

日本東寶公司出品的《哥斯拉-0.0》(Godzilla Minus Zero)登頂北美週末票房榜。彭博社8日援引Rentrak估算報道,該片11月6日至8日(當地時間)在美國和加拿大3254家影院收穫3160萬美元。全球首映票房為6300萬美元。這是外語真人片在北美的最高首週末成績,打破了2002年中國電影《英雄》創下的1780萬美元紀錄,時隔24年。

《哥斯拉-0.0》預告片中出現的怪獸。圖片=東寶·GKIDS

故事背景設定在前作兩年後的1949年。山崎貴再次擔任編劇、導演和視覺特效總監,特效由白組公司製作。前作《哥斯拉-1.0》2023年以1140萬美元首週末位列北美第三,最終北美收入5700萬美元、全球1.14億美元,成為首部獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的哥斯拉電影。

這一成績超出了上映前的預期。上映前,Boxoffice Pro的長期預測為2500萬至3500萬美元。GKIDS此前的最高首週末紀錄是2023年吉卜力工作室《你想活出怎樣的人生》的1300萬美元(ComicBasics)。GKIDS發行副總裁昌斯·赫斯基表示,作為海外影片,觀眾的反響規模前所未有,這得益於與東寶共同推出、強調“必須在影院觀看”的宣傳活動。

決定名次的是影廳結構。據《綜藝》(Variety)統計,IMAX貢獻了週末票房的40%,即1270萬美元;包括杜比影院在內的高端大銀幕(PLF)佔比達74%,比今年7月上映的克里斯托弗·諾蘭《奧德賽》首週末PLF佔比53%高出21個百分點。該片是首部為IMAX拍攝的日本電影。

同週末在4003家影院上映的華納兄弟動畫《戴帽子的貓》(The Cat in the Hat)以2050萬美元位列第二。其影院數比《哥斯拉》多749家,票房卻少1110萬美元。該片製作成本為9200萬美元。

北美的成績與東寶的海外擴張戰略相互呼應。東寶於2024年收購北美發行公司GKIDS並由其發行本片,在日本上映(3日)三天後安排北美上映。其長期經營戰略“TOHO VISION 2032”提出,到2032年將海外收入佔比從10%提高到30%。相比之下,羅泓軫執導的韓國電影《HOPE》9月在北美1560塊銀幕上映,首週末票房為330萬美元。

《哥斯拉-0.0》預告片畫面,附有Digital Trends影評人評語。圖片=東寶·GKIDS

IMAX佔40%、PLF佔74%……首部為IMAX拍攝的日本電影

東寶在官方網站上表示,本片使用IMAX認證的高解析度數位攝影機拍攝,並按照IMAX 1.43:1擴展畫幅取景。東寶與GKIDS確定在全球進行IMAX發行,英國和愛爾蘭也於同日以IMAX版上映。

標有“Filmed for IMAX”的北美海報。圖片=東寶·GKIDS

40%的IMAX佔比遠高於IMAX拍攝影片的一般水平。IMAX在第二季度披露檔案中稱,4部IMAX拍攝影片在北美首週末票房中佔約20%或以上,而IMAX銀幕僅佔全部銀幕的約1%。其第三季度披露檔案顯示,《生化危機》的這一比例約為15%。

業內通常認為,首週末IMAX佔比達到12%左右即屬強勁,《哥斯拉-0.0》超過這一水平的三倍。僅IMAX的1270萬美元,就超過了前作《哥斯拉-1.0》2023年北美首週末的全部票房1140萬美元。

《哥斯拉-0.0》的IMAX佔比是IMAX拍攝影片平均水平的兩倍。資料來源:《綜藝》、IMAX披露檔案

高端大銀幕票價高於普通影廳,同樣的觀眾人數可帶來更多票房。口碑同樣給力:爛番茄影評人評分90%,CinemaScore觀眾調查評級A。135分鐘的片長為日本哥斯拉電影之最(Dark Horizons)。

首週末74%的票房來自高端大銀幕。資料來源:《綜藝》

製作成本約1800萬美元、美國行銷不足1000萬美元……全球首映6300萬美元

收益結構同樣亮眼。FranchiseRe估算其製作成本約1800萬美元,Deadline報道GKIDS在美國的行銷費用不足1000萬美元。僅北美首週末3160萬美元就已超過兩者之和。含日本在內的全球首映票房為6300萬美元。《戴帽子的貓》的9200萬美元成本約為其五倍。

觀眾口碑也很好。據Deadline報道,首日觀眾給出CinemaScore A評級,PostTrak調查中“一定會推薦”的比例達85%,這是衡量第二週之後口碑的指標。

估算製作成本與行銷費上限之和仍低於北美首週末票房。資料來源:FranchiseRe、Deadline、《綜藝》

首映夜觀眾76%為男性、63%為18至34歲……拉丁裔32%、亞裔13%

Deadline援引PostTrak資料稱,首映夜觀眾中白人佔37%、拉丁裔32%、亞裔13%、非裔13%;男性76%、女性24%;18至34歲佔63%。作為一部日語字幕片,亞裔觀眾僅佔13%,白人和拉丁裔合計69%。R級評級讓家庭觀眾缺席,年輕男性類型片觀眾填補了空缺。

這一構成與IMAX佔比相互關聯:追求怪獸和動作奇觀的18至34歲男性,是最偏好高端大銀幕的群體。對於希望突破僑民和亞裔觀眾圈層的韓國電影而言,這一觀眾構成可作為匹配類型與放映格式的參考。

《哥斯拉-0.0》首映夜觀眾構成。資料來源:Deadline(PostTrak)

IMAX第三季度全球票房7.121億美元……本土語言影片佔比從33%降至5%

IMAX於5日公佈的第三季度業績顯示,季度全球票房達7.121億美元,較上年同期的3.676億美元增長94%,創公司歷史新高。其中《奧德賽》僅IMAX版就收入5.38億美元。IMAX表示,公司以不足全球1%的銀幕,貢獻了行業第三季度全球票房的6.7%。

《哥斯拉-0.0》官方預告片2畫面,首部為IMAX拍攝的日本電影。圖片=東寶·GKIDS(YouTube截圖)

同期,以華語片為主的本土語言影片在IMAX的票房為3650萬美元,佔5%;上年同期為1.202億美元、33%。上半年這一比例為15%。IMAX將本土語言影片視為利潤率較高的產品。《哥斯拉-0.0》在第四季度首個週末僅北美IMAX就進賬1270萬美元。截至9月底,IMAX影院系統為1820套,待安裝訂單409套。

IMAX第三季度由好萊塢大片帶動,本土語言影片佔比降至5%。資料來源:IMAX第三季度10-Q

日本全年齡、美國R級……日本首日票房9.1億日元

本片於“哥斯拉日”11月3日在日本上映,這一天是1954年首部《哥斯拉》的上映日。東寶4日宣佈,首日觀影人次59萬,票房9.1億日元,創日本真人電影首日票房紀錄,是前作首日的兩倍(Final Weapon)。日本製作的哥斯拉電影首次在同一周內於日本和北美上映(哥斯拉官網)。

兩地評級不同。彭博社報道,本片在日本為G級(全年齡),美國電影協會(MPA)則以暴力和血腥畫面為由將其評為R級(17歲以下需家長陪同)。在北美,該片在缺少家庭觀眾的條件下拿下週末冠軍。

《哥斯拉-0.0》官方預告片2畫面。圖片=東寶·GKIDS(YouTube截圖)

哥斯拉的成功也得益於東寶積極運用粉絲經濟的戰略。東寶也在影院之外培育哥斯拉粉絲群。彭博社指出,哥斯拉出現在Apple TV劇集《帝王計劃:怪獸遺產》中,並與萬代南夢宮娛樂合作推出遊戲和周邊。

票房通訊FranchiseRe發行人戴維·A·格羅斯表示,影評人和觀眾評分再次出色,此次首映將日本電影推上了新的臺階。

“TOHO VISION 2032”劍指海外收入佔比30%……相繼收購北美、歐洲發行商

東寶在長期經營戰略“TOHO VISION 2032”中將“企劃與IP”“海外”“動畫”列為增長關鍵詞(gamebiz),計劃在創立100週年的2032年將海外收入佔比從10%提升至30%,並在三年內向內容投資700億日元(ContentAsia)。

2024年10月,東寶收購GKIDS全部股權,將其納入洛杉磯的Toho International旗下,與哥斯拉授權和商品化業務結合。同年11月在新加坡成立Toho Entertainment Asia,隨後收購英國動畫發行商Anime Limited(SciFi Japan),該公司負責《哥斯拉-0.0》的英國發行。2026年3月,東寶將海外業務分拆至TOHO Global。

東寶積極開拓全球市場,是因為需要穩定的收入來支撐長期投資。

東寶業績仍隨國內爆款起伏。受《國寶》和《鬼滅之刃》帶動,截至2026年2月的財年營業收入3606億日元、營業利潤678億日元,均創新高(路透社/SBbit)。而2027財年上半年(3—8月)營業收入1851億日元,下降3.4%;營業利潤309億日元,下降24.8%(gamebiz)。同期由《咒術回戰》等帶動的IP·動畫業務營業收入增長15.6%,達431億日元(GameBusiness)。

東寶上半財年整體下滑,IP·動畫業務增長。資料來源:東寶財報(gamebiz、GameBusiness報道)

印度《羅摩衍那》1300家、韓國《HOPE》1560塊銀幕……亞洲電影在北美擴大上映

亞洲電影在北美的佳績仍在延續。Netflix興起之後,北美消費者對內容多樣性的接受度明顯提高。

同週末,印度電影《羅摩衍那:傳奇崛起》位列第五,在1300家影院收穫週末860萬美元、上映四天1210萬美元,是印度電影在北美規模最大的一次上映。彭博社稱,索尼影業負責海外發行,該片為IMAX拍攝,並邀請漢斯·季默參與配樂。兩部曲總製作成本5億美元,為印度電影之最,全球首映票房5570萬美元。

韓國電影方面,《HOPE》於9月9日由《寄生蟲》的北美發行商NEON在1560塊銀幕上映,首日110萬美元,首週末330萬美元,首周累計492萬美元(The Korea Herald)。該片7月15日在韓國上映,累計觀影人次453萬(Sports Kyunghyang)。

外語真人片北美首週末票房。《羅摩衍那》《HOPE》為週五至週日。資料來源:《綜藝》、彭博社、The Korea Herald

週末總票房1.14億美元,年內累計86億美元

本週末北美總票房為1.14億美元。據Rentrak統計,年內累計票房86億美元,比2025年同期高20%。Rentrak的保羅·德加拉貝迪安表示,這是迎接年末旺季的積極訊號。

A24出品的伊麗莎白·霍姆斯紀錄片《You Can See Everything》上映第四周再收880萬美元,北美累計7980萬美元,成本僅700萬美元。Angel Studios的基督教音樂片《鼓手男孩》以2850家影院930萬美元位列第三;探照燈影業發行、馬丁·麥克唐納執導的《Wild Horse Nine》以1100家影院600萬美元排名第八。

11月6日—8日北美週末票房(標註名次)。資料來源:《綜藝》、彭博社(Rentrak估算)

自有發行、同週上映、IMAX拍攝……對韓國內容產業的啟示

《哥斯拉-0.0》和《HOPE》都是今年在北美大範圍上映的亞洲真人片。影院規模3254家對1560塊銀幕,相差2.1倍;首週末票房3160萬美元對330萬美元,相差9.6倍。差異在於發行結構和上映間隔:《哥斯拉-0.0》由製片方子公司GKIDS發行,日本上映三天後登陸北美;《HOPE》透過外部發行商NEON,在韓國上映八週後才在北美上映。間隔越短,本土市場的話題和口碑就越能直接轉化為北美行銷。

IMAX排片在製作階段就已確定——東寶在開拍前就選用了IMAX認證攝影機。在IMAX第三季度本土語言影片佔比降至5%之際,兩部為IMAX拍攝的非英語影片(日本、印度)同一週末在北美上映。IMAX視本土語言影片為高利潤產品,這為韓國電影進入其片源留出了空間。

《哥斯拉-0.0》官方預告片2畫面。圖片=東寶·GKIDS(YouTube截圖)

韓國本身擁有特殊影廳格式供應商。CJ CGV旗下CJ 4DPLEX的ScreenX和4DX在2026年上半年北美收入7000萬美元,同比增長26%,其中ScreenX增長55%(Boxoffice Pro)。截至8月底,其在75個國家運營約1270塊特殊銀幕,其中ScreenX約490個影廳(CJ Newsroom)。若在策劃階段同步設計拍攝格式、特殊影廳排片與當地發行檔期,便可利用這一網路。

廣播公司和串流服務同樣適用這一順序。前作《哥斯拉-1.0》結束院線放映後,於2024年6月上線Netflix。院線成績成為後續數位、串流和電視版權定價的基準,這與格羅斯對《戴帽子的貓》所述的回收結構一致。評級也是變數:在本國面向全年齡的作品,在美國可能被評為R級,面對不同的觀眾群。東寶模式的核心在於自有發行。

20日IMAX影廳讓給《飢餓遊戲》……第三週起的觀眾留存是下一個指標

《哥斯拉-0.0》的IMAX放映期約為兩週,直至20日獅門影業《飢餓遊戲:收割日黎明》上映(JoBlo)。首週末74%的票房來自IMAX等高端大銀幕,因此從讓出影廳的第三週起,能在普通影廳留住多少觀眾將決定最終成績。Box Office Watch上映前預測其北美最終票房為7000萬至1.1億美元,即便只達到下限,也將超過北美收入5700萬美元的前作。

競爭影片接連上映。13日派拉蒙《Ebenezer》上映,25日感恩節假期環球《Focker-in-Law》與迪士尼動畫《Hexed》同日登場。與哥斯拉同在6日上映的家庭電影《戴帽子的貓》,需要在《Hexed》上映前儘可能爭取家庭觀眾。11月的北美院線,每週都在爭奪影廳和觀眾。

對東寶而言,此次北美成績的意義超出票房本身。透過北美自有發行取得的這一成績,是檢驗海外收入佔比30%目標是否現實的第一塊試金石。

韓國內容企業應從哥斯拉案例中看到的,是結構而非票房數字。哥斯拉同時調動了IMAX等特殊影廳需求與長期積累的粉絲群,突破了非英語影片的侷限。這一成果之所以可能,是因為上映時機、特殊影廳檔期和當地分級應對都已提前安排妥當。

韓國電影和IP若要在北美超越一次性話題作、成為穩定的收入來源,就必須從策劃和製作階段起同步設計發行檔期、特殊影廳排片和分級策略,同時還要考慮確保執行這一設計的當地發行能力。

影片 | 《哥斯拉-0.0》官方預告片2

《戴帽子的貓》2050萬美元……低於上映前4000萬至5000萬美元的預測

另一方面,備受期待的《戴帽子的貓》表現不佳。Boxoffice Pro的長期預測曾將該片首週末定為4000萬至5000萬美元,上映當週預測下調至1500萬至2000萬美元。CinemaScore評級為A,但爛番茄影評人評分僅45%。比爾·哈德為貓配音。據《綜藝》統計,海外60個市場貢獻1000萬美元,全球首映3050萬美元。

影院約分走一半票房,9200萬美元的成本難以靠票房收回。與派拉蒙天空之舞合併後的華納今年在《Digger》《The Bride!》《超級少女》上已遭受數億美元的院線虧損。2003年真人版首週末3800萬美元;環球與照明娛樂的《綠毛怪格林奇》(2018)和《老雷斯的故事》(2012)分別為6700萬和7000萬美元。今春皮克斯原創動畫《Hoppers》首週末4500萬美元。

格羅斯稱這是“疲軟的開局(soft opening)”,但他表示,家庭動畫在數位銷售與租賃、串流和電視授權方面的收入高於影院,影片應能在這些環節收回成本。

蘇斯博士改編電影北美首週末票房。資料來源:《綜藝》、彭博社