구용남 대표 인터뷰… 한국 첫 SF 만화 원작자 다큐 2027년 2분기 방영 목표, 10월 3일 할리우드 TCL 차이니즈 시어터서 발표

엔터테크 기반 크리에이티브 스튜디오 헬로웍스(HelloWorks)가 한국 최초의 SF 만화 '라이파이(Rayphie)'의 재개발을 추진하고 있다. 헬로웍스는 원작자 김산호 작가와 저작권 계약 및 제작 협약의 세부 조건을 막판 조율 중이다. 아직 계약 체결 전으로, 권리 확보가 완료된 단계는 아니다.
첫 작품으로 기획 중인 프로젝트는 원작자 김산호(Sanho Kim) 화백을 다룬 다큐멘터리 '한국 최초의 SF 만화가 김산호와 라이파이의 귀환'이다. 헬로웍스는 올해 4분기 본촬영에 들어가 2027년 2분기 방영을 목표로 잡았다.
회사는 10월 3일(현지시간) 로스앤젤레스 할리우드 TCL 차이니즈 시어터(TCL Chinese Theatre)에서 열리는 글로벌 스테이지 할리우드(Global Stage Hollywood, GSH) 영화제 한국 세션에서 이 계획을 발표할 예정이다.
숏드라마 제작사가 60여 년 전 만화를 꺼낸 이유는 원작 IP다. 헬로웍스는 CJ ENM의 영화 시나리오 개발로 시작해 올해는 레진코믹스 원작 숏드라마를 만드는 등 다른 회사의 주문이나 원작으로 작품을 만드는 일이 많았다. 구용남(Koo Yong-nam) 대표는 8월 29일 인터뷰에서 "요즘 AI를 해보면 AI 제작 스튜디오로 나오는 데가 너무 많다"고 말했다. 헬로웍스는 제작 대행에 더해 회사가 권리를 갖는 원작 개발로 사업을 넓히고 있다.
시장조사업체 센서타워(Sensor Tower)에 따르면 2025년 릴숏(ReelShort) 등 숏드라마 앱의 인앱 매출은 29억8000만 달러(약 4조400억원)로 전년보다 115% 늘었다.
옴디아(Omdia)는 2026년 미국 마이크로드라마 매출을 15억 달러(약 2조300억원)로 전망했다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 올해 새로 만든 숏폼 제작지원은 드라마박스(DramaBox)와 제작사가 IP를 함께 갖는 것을 조건으로 걸었다.
김 화백은 1966년 미국으로 건너가 1969년부터 1976년까지 찰턴 코믹스(Charlton Comics) 등에서 300건이 넘는 작품 크레디트를 남겼다.
구 대표는 "김산호 선생님의 인생에 상당히 특이한 행적이 많아 그걸 기반으로 다큐멘터리로 먼저 미국 시장을 두드리고, 이슈와 인지도가 올라가는 것과 함께 장편 애니메이션 쪽을 개발해 볼 생각"이라고 말했다. 원작자와의 IP 계약은 해외 피칭보다 먼저 마무리한다는 원칙이다.
CJ ENM 장르영화 시나리오 개발로 출발… 2018년 설립, 숏드라마·VR로 전환
헬로웍스는 2018년 8월 영화 시나리오 기획개발사로 출발했다. 구 대표는 "CJ ENM이 새로운 장르의 영화 시나리오를 필요로 할 때 저희가 기획작가팀을 꾸려 시나리오 기획개발을 4~5년 이상 꾸준히 했다"고 말했다. 작가를 모아 배급사가 원하는 장르에 맞춰 이야기를 만드는 일이었다.
사업을 바꾼 계기는 극장 시장의 축소다. 구 대표는 "급속도로 영화 시장이 축소되고 숏폼 드라마, 최근에는 VR·XR이 나오면서 저희도 멀티 장르 제작 스튜디오로 바뀌어야겠다고 판단했다"며 "IP 기획개발 회사에서 테크 기반의 제작 스튜디오로 바꿔보자고 해서 지금까지 운영해 오고 있다"고 설명했다. 지금은 AI 융합 콘텐츠 제작팀과 IP 기획개발팀 두 조직을 운영한다. 앞의 팀은 생성 AI 도구와 프롬프트로 영상 작업을 자동화하고, 뒤의 팀은 웹툰·웹소설·드라마 소재 대본을 기획한다.
헬로웍스를 관통하는 사업은 이야기의 기획·개발과 기술을 결합한 제작이다. 숏드라마에서 쌓은 제작·현지화 경험을 AI 영상과 VR·XR 콘텐츠로 넓히고, 크리에이터·아티스트 매니지먼트를 공연과 콘텐츠 유통으로 연결한다. ‘엔터테크 기반 크리에이티브 스튜디오’라는 설명에는 이런 사업 구조가 담겨 있다.

헬로웍스 홈페이지는 회사를 ‘크리에이티브 스튜디오’로 소개한다. 사진=헬로웍스 홈페이지, 제공 이미지

구 대표는 "빠르게 가야 할 콘텐츠는 숏폼 사업으로, 호흡이 긴 콘텐츠는 장편 애니메이션이나 영화·드라마 쪽으로 가고 있다"며 "드라마 한 작품, 영화 후보 세 작품 정도는 대본이 완성돼 배우와 감독, 배급 쪽 일을 준비하고 있다"고 말했다. 회사는 로맨스, 스릴러, SF 등 42편의 오리지널 IP 기획을 보유하고 있다고 밝혔다.
회사 소개서에 실린 42편은 로맨스 22편, 코미디·휴먼 4편, 액션·스릴러 4편, 오컬트 2편, SF·판타지 10편이다. 로맨스가 52.4%, SF·판타지가 23.8%로 두 장르가 76.2%를 차지한다. 이는 개발 목록의 구성비이며, 42편 모두가 제작·판매됐거나 모든 이용 권리를 확보했다는 뜻은 아니다.

'아내 사직서' 국내 공개 5개월 뒤 릴숏 신작 11위… 레진 원작 미국향 숏드라마 하반기 공개
헬로웍스의 대표작 '아내 사직서(Wife's Letter of Resignation)'는 2025년 6월 다음카카오에 공개된 뒤 11월 미국 숏드라마 앱 릴숏에 올라 신작 순위 11위에 들었다.
리디(RIDI)의 일본 숏드라마 플랫폼 칸타(Kanta)에는 '너를 사냥할 시간'과 '이혼 당한 공주님의 달콤한 재벌남'을, K-숏(K-Short)에는 '유혹의 의뢰인'을 공급했다. 숏드라마는 2024년 4편을 만들었고 올해는 10편 이상을 계획하고 있다.

숏드라마 작품과 유통 플랫폼. 제작 실적과 향후 목표는 구분해 읽어야 한다. 자료=헬로웍스

구용남 대표가 사무실 비디오월에 띄운 회사 홈페이지 앞에서 숏드라마·크리에이터 사업을 설명하고 있다. 사진=케이엔터테크허브
올해 목표는 장편 애니메이션 1편과 실사 영화 1편 출시였다. 구 대표는 "아직 결과물은 나오지 않았다"며 "목표 달성은 50%도 안 됐고 해야 될 일이 많다"고 했다. 올해 가장 난도가 높았던 작업으로는 미국향 숏폼 드라마를 꼽았다. 레진코믹스(Lezhin Comics) 원작을 중국 현지 스튜디오에서 촬영하고 미국 배우를 기용한 작품으로, 하반기 공개를 목표로 한다. 이 작품 역시 원작은 다른 회사의 IP다.
헬로웍스는 9월 3~5일 경북 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF 2026)에서 'K-숏드라마 AI'를 공개했다. 생성 AI와 검색증강생성(RAG)으로 시놉시스를 약 3분 만에 만들고, 음성인식·기계번역·음성합성으로 번역과 더빙을 자동화한다.

회사는 원작 검토 시간을 최대 90% 줄이고 제작비와 기간을 기존의 3분의 1 수준으로 낮춘다고 설명했다(KMJ 9월 1일자).
행사 기간 투자설명회에서는 작가와 감독이 AI 개발에 참여한다는 점을 범용 생성 AI와의 차이로 내세웠다(KMJ 9월 4일자). 멀티모달 거대언어모델(LLM) 관련 특허 2건도 출원했다.
구 대표는 "팁스(TIPS) 신산업 분야 AI 콘텐츠 기업으로 본선에 진출해 있고, 10월 첫째 주에 마지막 관문을 통과하면 본선이 확정된다"고 말했다.

숏드라마 앱 매출 29억8000만 달러… KOCCA 지원은 플랫폼·제작사 IP 공동보유 조건
옴디아가 2월 23일 낸 자료에서 2025년 4분기 미국 모바일 이용자 1인당 하루 이용시간은 릴숏 35.7분으로 프라임 비디오(26.9분), 넷플릭스(24.8분), 디즈니+(23.0분)보다 길었다.
월간 이용자는 넷플릭스 약 1200만 명, 릴숏 110만 명이다. 릴숏의 하루 이용시간은 넷플릭스보다 10.9분, 약 44% 길지만 월간 이용자 규모는 훨씬 작다. 모바일 이용시간만으로 전체 스크린의 시청 규모나 플랫폼 매출 우위를 판단할 수는 없다.

이 시장에서 한국 제작사는 주로 플랫폼의 주문을 받아 만든다. KT스튜디오지니(KT Studio Genie)는 1월 드라마박스와 릴숏에서 각각 1위 작품을 냈고, 파트너사와 연간 56편을 만든다(데일리안 2월 9일자).
쇼박스(Showbox)는 릴숏과 계약을 맺고 릴숏이 보유한 원작을 먼저 각색하기로 했다(콘텐츠아시아 6월 15일자). 폭스 엔터테인먼트(Fox Entertainment)는 2025년 10월 세로형 영상 플랫폼 홀리워터(Holywater)에 지분을 투자하고 오리지널 세로형 콘텐츠 제작과 기존 IP 확장을 추진하기로 했다.
KOCCA는 2026년 드라마박스·뷰(Viu)·라쿠텐 비키(Rakuten Viki) 연계 제작지원에 68억원(약 500만 달러)을 편성하면서 플랫폼과 제작사가 IP를 함께 확보하도록 설계했다(머니투데이방송 4월 13일자).

2025년 110억 달러 추정치와 2026년 140억 달러 전망치를 비교하면 증가율은 약 27.3%다. 이는 시장 전망이며 헬로웍스의 매출 성장률이 아니다. 센서타워의 앱 인앱 결제 매출과 옴디아의 전체 마이크로드라마 매출은 집계 범위가 달라 직접 합산할 수 없다.
'오징어 게임' 제작비 2140만 달러, 넷플릭스 추산 가치 8억9100만 달러… IP는 넷플릭스 보유
블룸버그가 2021년 10월 보도한 넷플릭스 내부 자료에서 '오징어 게임' 시즌1 제작비는 2140만 달러(약 290억원), 넷플릭스가 추산한 영향 가치(impact value)는 8억9100만 달러(약 1조2100억원)였다(CNBC 2021년 10월 18일자). IP는 넷플릭스가 갖고 있다. 황동혁 감독은 가디언 인터뷰에서 "넷플릭스가 보너스를 주는 것이 아니다. 원래 계약대로 받았다"고 말했다(아시아원 2021년 10월 27일자 재인용).
디즈니(Disney)는 2009년 마블(Marvel)을 약 40억 달러(약 5조4200억원)에, 2012년 스타워즈를 가진 루카스필름(Lucasfilm)을 40억5000만 달러(약 5조4900억원)에 인수했다. 마블 인수로 디즈니가 확보한 캐릭터는 5000개가 넘는다. 네이버웹툰의 미국 법인 웹툰 엔터테인먼트(WEBTOON Entertainment)는 2024년 6월 나스닥에 상장하며 3억1500만 달러(약 4300억원)를 조달했고, 네이버웹툰 원작 영상화 작품은 12년간 191편에 이른다(이데일리 2025년 7월 24일자).

‘오징어 게임’ 제작비와 넷플릭스 내부 영향 가치 추정치, 디즈니의 마블·루카스필름 인수금액. 영향 가치는 실제 매출·이익이나 투자수익률이 아니다. 그래프의 두 패널은 서로 다른 지표를 비교한다. 자료=블룸버그(CNBC 재인용)·디즈니·SEC
문화체육관광부는 1월 23일 역대 최대인 7318억원(약 5억4000만 달러) 조성을 목표로 한 콘텐츠 정책펀드 계획을 발표하면서 원천 IP 확보를 목적으로 한 지식재산 펀드 2000억원(약 1억4700만 달러)을 포함시켰다(대한민국 정책브리핑). 1976년 개봉한 '로보트 태권V'는 2007년 디지털 복원판으로 재개봉해 70만 명 넘는 관객을 모았고, 50주년인 올해는 기념우표가 나왔다(주간경향 8월 5일자). '아기공룡 둘리 얼음별 대모험'은 2023년 4K 리마스터판으로 26년 만에 극장에 걸렸다.
1959년 부엉이문고 4부 32권… 한국 첫 SF 만화 '라이파이'
라이파이는 김산호 화백이 1959년부터 1962년까지 부엉이문고에서 4부 32권으로 펴낸 SF 만화다.
서기 2110년을 배경으로, 부모를 잃은 주인공이 스승 김철호 박사가 암살당한 뒤 '정의의 사자'가 돼 제트단, 해골단, 녹의 여왕과 싸운다. 로켓 벨트, 무선 호출기 같은 미래 장비가 나온다.
한국민족문화대백과사전은 이 작품을 당대 최고의 SF 만화로 평가하고 한국형 슈퍼 히어로의 원형으로 소개한다. 2003년 부천만화정보센터가 '한국만화걸작선'으로 복간했다.

1939년 만주에서 태어난 김 화백은 1966년 미국으로 건너가 1969년부터 찰턴 코믹스에서 '파이틴 마린즈(Fightin' Marines)', '고스트 매너(Ghost Manor)', '하우스 오브 양(House of Yang)' 등을 그렸고, 마블의 '데들리 핸즈 오브 쿵후(Deadly Hands of Kung Fu)'에도 참여했다.
네덜란드 만화 백과사전 램비크 코미클로피디아(Lambiek Comiclopedia)는 1969~1976년 그의 크레디트를 300건 이상으로 집계하고, 미국에서 정기적으로 작품을 낸 첫 한국 만화가로 기록했다. 1990년대 귀국한 뒤 2008년 옥관문화훈장, 2011년 서울국제만화애니메이션페스티벌(SICAF) 코믹어워드를 받았다.
바이킹랩(VikingLab)은 2023년 김 화백과 라이파이 리메이크에 합의했다고 밝혔고(AI타임스 2023년 9월 3일자), 그래(Grae)와 컨소시엄을 꾸려 문화체육관광부 '2025 AI 콘텐츠 제작지원' 사업으로 숏폼 애니메이션 '라이파이: 녹의 여왕'을 만들었다(글로벌에픽 2025년 11월 28일자).
이 작품은 바이킹랩 유튜브 채널에 '빛의 영혼, 다시 깨어나다 | 라이파이: 녹의여왕 | Full Story'라는 제목으로 올라와 있다. 새 작품에서 복면 영웅은 두건에 'ㄹ' 표식을 단 흰 전투복 차림으로 그려졌다.

바이킹랩의 AI 애니메이션 '라이파이: 녹의여왕'에서 다시 그려진 라이파이. 두건에 'ㄹ' 표식을 달았다. 사진=바이킹랩 유튜브 갈무리

라이파이는 1962년 완결 뒤 2003년 복간, 2025년 AI 숏폼 애니메이션으로 이어졌다. 헬로웍스는 다큐멘터리로 새 개발을 시작한다. 자료=한국민족문화대백과·램비크·글로벌에픽·KMJ
조선 영웅 기획에서 라이파이로… 저작권 계약·제작 협약 막판 조율
구 대표가 라이파이를 만난 경로는 일본이다. 헬로웍스는 조선시대 영웅들이 모이는 이야기를 구상하고 있었다. 구 대표는 일본 출장에서 만난 한일 문화교류 단체 회장이 이 기획에 관심을 보였고, 그와 교류하던 원로가 김 화백이라는 사실을 알게 됐다고 했다. 영웅 이야기를 함께 새로 만들자는 논의가 그 자리에서 시작됐다. 구 대표는 스스로 라이파이를 읽고 자란 세대는 아니라고 했다.
헬로웍스는 라이파이를 태권도와 K팝을 결합한 히어로물로 다시 설계하고 있다. 구 대표는 "K컬처의 성공 요인이 BTS와 아미였고 K팝과 K컬처가 결합해 흥행했다면, 태권도와 K컬처·K팝을 결합한 한국의 히어로물로 애니메이션을 만들었을 때 새로운 장르로서 시장 반응이 있지 않을까 기대하고 있다"고 말했다. 그는 "지금은 과거 라이파이의 스토리와 캐릭터를 전면 수정하는 단계에 있고, 원작자의 동의를 얻어 기획 단계에 있다"고 설명했다. 인터뷰에서 언급한 기획 동의와 정식 저작권 계약 체결은 구분된다. 계약과 제작 협약은 현재 최종 조율 중이며, 구체적인 이용 권리와 제작 조건은 체결 내용에 따라 정해진다.
구 대표가 전한 원작자의 구상은 연작이다. 원작자는 '아바타' 시리즈처럼 물의 나라, 불의 나라로 이어지는 시리즈가 가능하다고 보고 있다. 새 각색 구상에서 녹색별에서 온 악당 '녹의 여왕'이 지구 정복을 노린다는 설정을 축으로 이야기를 여러 갈래로 넓힐 수 있다는 것이다. 권리 문제는 피칭보다 먼저 정리한다. 구 대표는 "IP 계약을 하고 해야 한다"며 계약 전에는 해외 피칭을 하지 않는다고 말했다.
다큐 '김산호와 라이파이의 귀환'… 품새 챔피언 모션캡처로 리부트 연결, 2027년 2분기 방영 목표

헬로웍스가 제시한 다큐멘터리 기획안은 이 작품을 '글로벌 IP 비즈니스 확장을 위한 크리에이터 다큐멘터리'로 정의한다. 방영 자체를 라이파이 리부트 프로젝트의 공식 출시 무대로 쓰고, 방영 시점에 웹툰과 AI 숏폼 같은 2차 IP를 함께 내놓는다는 계획이다.
기획안은 김 화백을 '86세 현역 크리에이터'로 소개한다. 미국으로 건너간 직후 현지의 분업 방식과 달리 작화부터 디렉팅까지 혼자 맡았고, 6칸 프레임을 깨고 의성어 글자를 키우는 연출을 썼으며, 지금도 3D 가상 인물 모델링과 AI 작업을 직접 실험하고 있다는 것이다.
이야기는 김 화백의 현재에서 출발해 1950년대 말 라이파이의 흥행, 찰턴 코믹스 진출기로 거슬러 올라간 뒤, 태권도 품새 챔피언의 모션캡처 현장으로 돌아온다. 마지막 장면은 오래된 원고 컷이 새 리부트 이미지로 바뀌는 순간이다. 액션 원칙은 잔혹한 폭력을 뺀 '무혈(無血) 액션'이다. 품새 세계 챔피언의 동작 데이터로 3D 가상 모델을 만들어 웹툰·애니메이션과 게임·메타버스로 이어 쓴다는 설계다. 시청 타깃은 20~30대 50%, 40~50대 30%, 60~70대 20%로 잡았다. 구 대표는 "오히려 60대 어르신들은 좀 알더라"고 말했다.

헬로웍스는 3분기에 찰턴 코믹스 등 미국 출판 자료를 모으고 미국 옥션·수집가를 섭외한 뒤, 4분기에 김 화백 작업실 밀착 취재와 모션캡처 촬영을 진행한다.
2027년 1분기 후반 작업을 거쳐 2분기에 방송 편성과 리부트 2차 사업 발표를 추진한다. 예산은 아카이브 저작권료와 3D 모션 데이터 촬영비에 집중한다.
스타워즈는 1977년 이후 재생산 이어져… 라이파이는 1962년 완결 뒤 신작 공백

원작이 다시 태어날 수 있겠느냐는 원작자의 물음에 구 대표는 "저도 그 부분은 고민"이라고 답했다고 전했다.
라이파이는 1962년 완결 뒤 복간과 AI 숏폼 애니메이션을 빼면 새 이야기가 나오지 않았다. 장기간 다양한 매체로 관객을 만나 온 ‘스타워즈’와 달리, 라이파이는 새 세대에게 원작의 매력을 다시 설명해야 한다. 헬로웍스는 다큐멘터리로 인지도를 먼저 쌓은 뒤 애니메이션 개발에 들어가기로 했다.
10월 3일 TCL 차이니즈 시어터 한국 세션… 헬로웍스 '라이파이 부활과 글로벌 IP 사업' 발표

GSH는 할리우드 TCL 차이니즈 시어터에서 일본·한국·중국·대만 등 아시아 영화를 소개하는 영화제다. 주최 측 소개 자료에 따르면 올해 영화제는 10월 2일부터 4일까지 열리며, 레드카펫 개막 프리미어와 경쟁 부문, AI·배급·스트리밍을 다루는 산업 패널로 구성된다.
총괄 프로듀서 더글러스 몽고메리(Douglas Montgomery)는 워너브러더스(Warner Bros.)에서 17년간 해외 배급을 맡았고, 콘텐츠 수요 분석 기업 패럿 애널리틱스(Parrot Analytics)의 아시아 시장 자문을 맡고 있다. 남가주 일미협회(Japan America Society of Southern California) 회장을 지냈다.
한국 작품도 이 영화제에서 상을 받았다. 김민종·예지원 주연, 이창열 감독의 '피렌체'는 지난해 10월 5일 TCL 차이니즈 6 극장에서 열린 2025년 영화제에서 작품상·감독상·각본상을 받았다(스포츠경향 2025년 10월 6일자).
주최 측은 닛케이, 재팬타임스, LA타임스, 조선일보, 후지TV, NPR 등이 영화제를 보도했다고 밝혔다. 일본 홋카이도 히가시카와시와 규슈 지역은 GSH와 계약을 맺고 현지 촬영 영화 상영, 지방정부 관계자 대담, 현지 언론 연결로 지역을 알렸다.
제공된 최신 세션안 기준으로 한국 세션 'K-엔터테크 기업들의 글로벌 진출(Korean Entertainment Tech Companies Going Global)'은 10월 3일(토) 오후 1시부터 2시간 동안 한국어·영어로 진행된다.
K엔터테크허브(본지 발행사)가 GSH와 협력해 주관하고, 한정훈 케이엔터테크허브 대표가 사회를 맡는다. 몽고메리 총괄 프로듀서의 환영 인사에 이어 오후 1시5분부터 샘 우(Sam Woo) 헬로웍스 LA 지사장이 '라이파이(Rayphie): 한국 최초 SF 만화의 부활과 글로벌 IP 사업'을 발표한다. 발표 20분, 질의 5분이며 발표 자료는 영문으로 준비한다.
헬로웍스는 캘리포니아 지사를 통해 현지 프로모터·공연장과 K팝 공연을 협업하고 있고, 국내 제작사와 숏드라마 스튜디오 협업도 추진하고 있다. 세부 시간과 참여자는 행사 전 변경될 수 있다.
헬로웍스 발표 직후에는 AI 결과물의 권리를 점검하는 카피사이트 AI(CopySight AI)의 아르템 '토미' 페트로프(Artem "Tommy" Petrov) 공동창업자 겸 최고경영자가 '기존 IP 기반 AI 콘텐츠의 권리 확인'을 주제로 응답한다.
카피사이트 AI는 AI 결과물이 기존 캐릭터·화풍·상표·초상과 얼마나 닮았는지 점검하고 사람의 참여 과정을 기록하는 서비스를 한다. 페트로프는 스냅(Snap)과 메타(Meta)에서 크리에이티브 디렉터로 일했다. 헬로웍스가 1959년 원작을 생성 AI로 다시 만드는 만큼 권리 확인 문제가 발표 직후 바로 다뤄진다.
이어 밀레니얼웍스(Millennial Works)가 'AI 테마파크와 IP 체험 공간의 해외 확장'(가제)을 발표한다. 2021년 설립된 밀레니얼웍스(대표 송유상)는 AI 테마파크 플랫폼 스페이스브이(SPACE:V)와 AI 콘텐츠 키오스크 애니모먼트(ANYMOMENT)를 운영한다.
SM엔터테인먼트의 버추얼 아티스트 나이비스(naevis) 팝업을 운영했고, 2025년 11월 SM컬처파트너스의 전략적 투자를 받았다. 도쿄 신오쿠보, 대만 타오위안, 뉴욕 브루클린, 뉴저지 아메리칸드림몰에서 체험 공간을 운영했다. 이 발표에는 스탠퍼드대와 유엔에서 AI 거버넌스를 연구해 온 아니사 아베이티아(Anisa Abeytia) 휴마AI(HumaAI) AI 혁신 총괄이 '미국의 AI 콘텐츠 정책·거버넌스 조건'으로 응답한다.
오후 2시5분부터는 파이어사이드 챗이 두 부로 이어진다. 1부 'AI와 권리'에는 페트로프, 아베이티아, 밀레니얼웍스와 고삼석(Samseog Ko) 동국대 석좌교수가 참여해 밀레니얼웍스의 AI 체험 공간을 중심 사례로 다룬다.
한국 인공지능 기본법의 생성 AI 결과물 표시 의무와 미국 조건의 차이, 관람객이 만든 결과물의 권리 배분이 논점이다. 2부 'K-엔터테크 기업들의 글로벌 진출'에는 고 교수, 몽고메리 총괄 프로듀서, 박근희(Kunhee Park) 전 웨이브아메리카(Wavve Americas) 대표, 샘 우 지사장이 참여한다.
한국 엔터테크 기업의 미국 진입 경로와 정책 지원, 고전 IP 라이파이의 부활이 보여 주는 IP 재활용의 조건을 다룬다. 세션은 질의응답과 단체 사진으로 오후 3시에 끝난다. 영화제는 10월 2일 저녁 TCL 차이니즈 시어터 레드카펫 프리미어인 오프닝 나이트 갈라로 시작해 4일까지 이어진다.

도쿄 XR 페어·베트남 VR·중국 공동제작… 미국은 K-Channel 82 편성 준비
헬로웍스는 6월 도쿄 빅사이트에서 열린 '2026 도쿄 XR·메타버스 페어'에 충남콘텐츠진흥원이 지원한 충남 기업 2곳 가운데 하나로 참가했다. 구 대표는 "K팝 콘텐츠를 기반으로 몰입형 콘텐츠를 만드는 VR 기반의 새로운 사업모델로 갔다"고 말했다. 베트남에서는 전남창조경제혁신센터 지원사업으로 K팝 콘서트 VR 콘텐츠를 만든다. 중국에서는 1월 이재명 대통령 국빈 방중 때 열린 한중 비즈니스 포럼에서 크온과 업무협약을 맺었고(경향신문 1월 5일자), 회사에 따르면 한중 숏드라마 5편을 공동 제작하는 5억원(약 36만9000달러) 규모 계약으로 이어졌다.

중국 공동제작 협약과 일본·미국·베트남 진출 구상. 일본 공간 이미지는 사업 구상 자료이며 운영 중인 시설의 실적 사진으로 볼 수 없다. 자료=헬로웍스
중국 공동제작 5억원(약 36만9000달러)은 회사가 제시한 5편 전체의 계약 규모다. 회사 총매출이나 편당 확정 제작비와는 다르다. 일본 공간 사업은 협의 단계, 베트남 확장은 장기 목표로 제시돼 국가별 사업 진척도도 구분해야 한다.
미국에서는 싱클레어(Sinclair)의 차세대 지상파 ATSC 3.0 송출망을 쓰는 24시간 K컬처 채널 'K-Channel 82'가 연내 개시를 목표로 일정을 조정하고 있다.
구 대표는 "K82 채널이 열리는 데 맞춰 미국 시장에 맞는 시트콤이나 예능, K팝 관련 콘텐츠 기회를 보면서 시장 진입을 노력하고 있다"고 말했다. 헬로웍스는 싱클레어와 전략 협력 MOU를 맺고 프로그램 공급과 K팝 공연 협력을 추진한다고 밝혔다.
회사가 매니지먼트하는 댄스크루 TIMT는 유튜브·틱톡·인스타그램 합산 팔로워가 약 157만 명이다. 케이엔터테크허브는 K-Channel 82 구축 작업에 참여하고 있다. 헬로웍스는 CES 2027 기간인 1월 7일 라스베이거스 시저스 팰리스(Caesars Palace)에서 케이엔터테크허브와 메가전시가 공동 개최하는 로컬테크 컨퍼런스 참가도 협의하고 있다.

TIMT와 KANDIS 등 매니지먼트 사업. TIMT의 약 157만 팔로워는 플랫폼 합산이며 중복 이용자가 포함될 수 있다. 자료=헬로웍스

미국 공연·프로그램 공급 협력 구상. 초청·업무협약과 실제 공연·방송 편성 실적은 구분된다. 자료=헬로웍스
미국 마이크로드라마 매출 2026년 15억 달러 전망… 헬로웍스의 과제는 IP 계약 범위와 편성
옴디아 전망대로라면 미국 마이크로드라마 매출은 올해 15억 달러에 이른다. 폭스와 홀리워터, 버즈피드 스튜디오(BuzzFeed Studios) 같은 미국 사업자와 릴숏·드라마박스 같은 중국계 플랫폼, KT스튜디오지니 같은 한국 제작사가 작품 수를 늘리고 있다. 헬로웍스는 AI로 제작비를 낮추는 도구와 회사가 직접 개발하는 원작을 함께 준비하고 있다. 회사는 2027년 북미·유럽·중남미에 작품을 공급하고, 2028년 이후에는 AI 제작 솔루션을 별도 사업으로 키운다는 계획을 내놨다.
라이파이 원작은 이미 2023년 바이킹랩의 리메이크 합의와 2025년 AI 숏폼 애니메이션을 거쳤다. 헬로웍스가 원작자와 맺을 계약이 다큐멘터리, 애니메이션, 웹툰, 게임 가운데 어디까지를 포함하느냐가 개발 속도와 해외 판매 범위를 정한다. 다음 조건은 편성이다. 헬로웍스는 할리우드 발표, 유튜브 동시 공개, K-Channel 82 같은 방송 편성을 연계하는 방안을 추진하고 있다.
10월 첫째 주에 팁스 최종 관문이 있고, 레진코믹스 원작 미국향 숏드라마가 하반기 공개를 목표로 한다. 다큐멘터리는 4분기 본촬영을 거쳐 2027년 2분기 방영을 목표로 한다. 숏드라마 제작 매출로 회사를 운영하면서 라이파이를 회사를 대표하는 원천 IP로 키울 수 있을지가 헬로웍스의 다음 1년을 가를 것으로 보인다.

인용 원칙: 큰따옴표는 8월 29일 인터뷰 또는 보도된 발언이고, 따옴표 없는 서술은 발언·자료의 요약이다. 구 대표의 발언은 뜻을 바꾸지 않는 범위에서 구어체를 다듬었다. 재인용은 매체명을 밝혔다.
회사 제시 자료: 오리지널 IP 42편, 특허 출원 2건, TIMT 팔로워, 중국 공동제작 계약 규모, 다큐멘터리 기획·일정·타깃, 싱클레어 MOU는 헬로웍스가 제공한 회사 소개서(2026년 8월)와 다큐멘터리 기획안 기준이며 독립 검증되지 않았다.
이해관계 공개: 케이엔터테크허브는 GSH 한국 세션을 주관하며 필자(한정훈 대표)가 사회를 맡는다. 케이엔터테크허브는 K-Channel 82 구축 작업과 로컬테크 컨퍼런스(메가전시 공동 개최)에 참여하고 있다.
다큐멘터리 기획안의 '아이즈너상 후보' 언급은 2026년 아이즈너상 후보 명단에서 확인되지 않아 싣지 않았다(2026년 수상자 '산호'는 '장례식 케이크 전문점 연옥당'의 다른 작가다).
출처
1. 구용남 헬로웍스 대표 인터뷰, 2026년 8월 29일
2. 헬로웍스 회사 소개서(2026.8.17)·다큐멘터리 기획안 '한국 최초의 SF 만화가 김산호와 라이파이의 귀환' — 회사 제공
3. 글로벌 스테이지 할리우드 영화제 2026 소개 자료(주최 측 제공) — https://www.globalstagehollywood.com/
4. 케이엔터테크허브, GSH 2026 K-엔터테크 세션 계획안
5. 스포츠경향, '피렌체' 글로벌 스테이지 할리우드 영화제 3관왕, 2025.10.6 — https://sports.khan.co.kr/article/202510061619003
6. CNBC, 'Netflix's Squid Game is reportedly worth almost $900 million', 2021.10.18 — https://www.cnbc.com/2021/10/18/netflixs-squid-game-is-reportedly-worth-almost-900-million.html
7. AsiaOne(가디언 인터뷰 재인용), 황동혁 감독, 2021.10.27 — https://www.asiaone.com/entertainment/not-netflix-paying-me-bonus-squid-game-creator-hwang-dong-hyuk-has-far-less-52
8. 디즈니 루카스필름 인수 발표(SEC 제출), 2012.10.30 — https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1001039/000119312512441509/d429302dex991.htm
9. 디즈니 마블 인수 완료 발표, 2009.12.31 — https://thewaltdisneycompany.com/press-releases/disney-completes-marvel-acquisition/
10. 르네상스캐피털, WEBTOON Entertainment IPO, 2024.6 — https://www.renaissancecapital.com/IPO-Center/News/105419/
11. 이데일리, 네이버·카카오 웹툰 영상화, 2025.7.24 — https://edaily.co.kr/News/Read?mediaCodeNo=257&newsId=04952806642237800
12. 대한민국 정책브리핑, 2026년 콘텐츠 정책펀드 7318억원, 2026.1.23 — https://www.korea.kr/news/policyNewsView.do?newsId=148958466
13. 주간경향, 로보트 태권V 50주년, 2026.8.5 — https://weekly.khan.co.kr/article/202608050600071/
14. iMBC, '아기공룡 둘리 얼음별 대모험' 리마스터 개봉, 2023.5 — https://imnews.imbc.com/news/2023/enter/article/6453461_36161.html
15. 머니투데이방송(MTN), KOCCA 글로벌 OTT 플랫폼 연계형 제작지원, 2026.4.13 — https://news.mtn.co.kr/news-detail/2026040910353411573
16. 콘텐츠아시아, 쇼박스·릴숏 계약, 2026.6.15 — https://www.contentasia.tv/news/korean-microdrama-boost-reelshort-showbox-deal-three-titles-way-crazy-maple-studios-platform
17. AI타임스, 바이킹랩 김동규 대표 인터뷰, 2023.9.3 — https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=153207
18. 바이킹랩(VIKING-LAB) 유튜브, '[AI 애니메이션] 빛의 영혼, 다시 깨어나다 | 라이파이: 녹의여왕 | Full Story' — https://www.youtube.com/watch?v=J3pxV8-f-YY
19. 헬로웍스 숏폼 드라마·크리에이터 페이지 — https://helloworks.io/en/short-form-drama , https://helloworks.io/en/creator
20. 벤처스퀘어, GAMFF 2026 AI 혁신기업 기술 투자 발표 참가 기업, 2026.8.30 — https://www.venturesquare.net/1109522
21. KMJ, '헬로웍스, GAMFF 2026서 K-숏드라마 AI 공개'(신주백 기자), 2026.9.1 — https://www.kmjournal.net/news/articleView.html?idxno=13313
22. KMJ, GAMFF AI 혁신기업 기술 투자 발표(신주백 기자), 2026.9.4 — https://www.kmjournal.net/news/articleView.html?idxno=13348
23. 충남콘텐츠진흥원 보도자료, 2026 도쿄 XR·메타버스 페어 참가, 2026.6.25 — https://ccon.kr/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=326
24. 경향신문, 한중 비즈니스 포럼 MOU, 2026.1.5 — https://www.khan.co.kr/article/202601051543001
25. M이코노미뉴스, 헬로웍스·크온 MOU, 2026.1.5 — https://www.m-economynews.com/news/article.html?no=63354
26. Omdia, 'Microdramas overtake streamers on mobile engagement', 2026.2.23 — https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/feb/microdramas-overtake-streamers-on-mobile-engagement-says-omdia
27. Marketing Dive, Sensor Tower 'State of Mobile 2026' 인용, 2026.2.20 — https://www.marketingdive.com/news/microdrama-apps-stand-out-on-mobile-heres-what-the-numbers-say/812610/
28. Sensor Tower, 'State of Short Drama Apps 2025', 2025.7 — https://sensortower.com/blog/state-of-short-drama-apps-2025
29. Sensor Tower, 한국 숏폼 드라마 앱 시장 현황, 2026.2 — https://sensortower.com/ko/blog/the-state-of-korea-short-form-drama-app-market
30. Fox Corporation 보도자료, Holywater 전략 투자, 2025.10.9 — https://www.foxcorporation.com/news/business/2025/fox-entertainment-deepens-creative-content-portfolio-and-audience-reach-with-strategic-investment-in-vertical-video-technology-platform-holywater/
31. Holywater, 2200만 달러 투자 유치, 2026.1.15 — https://www.holywater.tech/blog/holywater-raises-record-22-million-to-turn-microdramas-into-mainstream-entertainment-in-the-u-s
32. IBTimes UK, 할리우드 세로형 마이크로드라마 4건 출시, 2026.7.22 — https://www.ibtimes.co.uk/hollywood-embraces-vertical-microdrama-four-major-launches-1810121
33. 데일리안, KT스튜디오지니 숏드라마, 2026.2.9 — https://www.dailian.co.kr/news/view/1608224/
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