要約 仁川先端メディア・グローバルカンファレンス「ICNX 2026」が3日、松島コンベンシアで2日間の日程で開幕する。開幕を前に公開された76秒のテクノロジーショーケース紹介映像は、文章で書いたアイデアが映像シーンになり、デジタルヒューマンが演技し、AI吹き替えが俳優の声のトーンを保ったまま口の動きまで合わせる制作工程を描く。ショーケースでは4日午後に4社が発表する。
仁川先端メディア・グローバルカンファレンス「ICNX 2026」が3日、仁川の松島コンベンシア(Songdo ConvensiA)グランドボールルームA・Bホールで開幕する。会期は4日までの2日間。
開幕を前に、テクノロジーショーケース(Technology Showcase)を紹介する76秒の映像が公開された。映像は生成AIが変えたコンテンツ制作の工程を、企画・撮影・演技・吹き替え・流通の順に描く。韓国語と英語の字幕付きで、ケイエンターテックハブ(K-EnterTech Hub)とハローワークス(HelloWorks)が制作した。
主催は仁川広域市、主管は仁川テクノパーク(Incheon Technopark)で、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、仁川観光公社が後援する。スローガンは「エンターテックの連結、ビジネスの拡張(Bridging Entertech to Global Business)」だ。初日はプラットフォームビジネス、2日目はエンターテックビジネスがテーマとなる。2025年の初開催に続く2回目の開催だ。
公式言語は英語。B2B部門20社、B2C部門17社の計37社が参加し、一般の来場は無料となる。仁川市は2000人以上の来場を見込んでいる。

鉛筆の透視図からプロンプト入力へ…文章が映像シーンに

映像は、製図台の上で鉛筆を使い神殿の列柱の透視図を描く手元から始まる。「AIの登場でコンテンツの作り方が変わりつつある」という字幕の後、場面は暗い撮影スタジオに移る。作業者が画面に「日の出の巨大な峡谷都市(A vast canyon city at sunrise)」という文章を入力すると、スケッチの線から始まった画面が、滝とアーチ橋が連なる峡谷都市のシーンに変わる。

映像はこの過程について、「かつてはすべて人の手で行わなければならなかった作業」が、いまやアイデアを文章で書けばAIがすぐに映像シーンにする段階に来たと説明する。
デジタルヒューマンはドラマ・広告・バーチャルアイドルへ…AI吹き替えは口の動きまで

2つ目のパートはデジタルヒューマンだ。ホログラムの人体モデルがワイヤーフレームの顔に変わり、さらに実際の俳優と見分けがつきにくい人物として完成する。映像は、デジタルヒューマンが本物の人のように表情を作って話し、ドラマや広告、バーチャルアイドル、放送で活躍していると紹介する。
続いて、円形ステージの中央に立つ人物から音声信号が4方向に広がる場面に「言葉の壁も低くなった」という字幕が重なる。映像の説明によると、AI吹き替えは俳優の声のトーンを保ったまま台詞を複数の言語に変換し、口の動き(リップシンク)まで合わせる。海外展開を控えた韓国コンテンツにとって、吹き替えのローカライズは言語ごとに声優と収録日程を別々に組む必要がある工程だ。

ショート動画・ストリーミングサービスを通じて世界の視聴者へ
最後のパートは流通だ。地下鉄でスマートフォンの動画を見る乗客、リビングの大画面の前に座る家族、光の線で結ばれた地球が順に登場する。映像は、こうして作られたコンテンツがショート動画やストリーミングサービス、世界各地のチャンネルを通じて世界の視聴者を一つに結ぶとまとめる。

「AIが変えたコンテンツ制作(How AI Is Transforming Content Production)」の文字に続いて「いまICNX 2026テクノロジーショーケースで体験してほしい」との案内が流れ、「AIと技術が開く新たな可能性」という言葉で映像は終わる。
ショーケースは4日午後…ワンネスコリア・ウエストワールド・ハドソンAI・ニューアイディの4社が発表
テクノロジーショーケースは4日午後2時40分から70分間、Aホールで行われる。公式プログラムのセッション名は「AIが変えたコンテンツ制作工程――制作・音声・検索・流通の4社による技術活用事例」だ。
ワンネスコリア(Oneness Korea)のキム・ジンス代表理事、ウエストワールド(Westworld)のイム・ジュヨン技術研究所長、ハドソンAI(Hudson AI)のシン・ヒョンジン代表理事、ニューアイディ(NEW ID)のキム・ジョハン共同創業者兼常務が、それぞれ自社技術を実際の制作・流通の現場に適用した事例を発表する。
アドビのダレン・フランケル氏が基調講演…エヌビディアのジェフ・ケンバー氏はオンライン登壇
3日午前10時30分の開会式に続き、アドビ(Adobe)の映画・TV部門統括、ダレン・フランケル(Darren Frankel)氏が1本目の基調講演を行う。テーマは「AIインフラはコンテンツの制作と流通をどう組み替えるのか」。2本目の基調講演は、エヌビディア(NVIDIA)Media2のプリンシパル・テクニカル・エバンジェリスト、ジェフ・ケンバー(Jeff Kember)氏がオンラインで行う。
続くセッション1「生成AIは制作費と制作期間をどこまで減らしたのか」では、スタジオメタケイ(Studio Meta K)のキム・グァンジプ代表と、ハローワークスのク・ヨンナム代表理事が発表する。ラウンドテーブル「都市とベニューはいかにしてコンテンツプラットフォームになるのか」には、ネバダ・フィルムオフィスのキム・スパージョン(Kim Spurgeon)ディレクター、スタジオリアルライブのキム・ジョンミン代表理事、グローバル・コネクツ・メディアのダグラス・モンゴメリー(Douglas Montgomery)代表理事が登壇する。両セッションの進行はケイエンターテックハブのハン・ジョンフン代表理事が務める。
4日は、東国大学先端融合大学のコ・サムソク碩座教授が「KコンテンツとAIはなぜ一つの国家戦略であるべきか」を、ソウル芸術大学のユン・グォンス教授が制作現場の技術変化をテーマに講演する。セッション4「サブスクリプションの次の収益はどこから生まれるのか」には、スマートメディアレップのチョン・スンフン理事、モダイブのイム・ダソル代表、クリエイティブス・アット・ワーク(CreativesAtWork)のジェイス・タム(Jayce Tham)最高事業責任者が参加する。トークコンサートは3日にギクブル(Geekble)のイ・ジョンテ コンテンツPD、4日にジョコーディング(JoCoding)のチョ・ドングン代表が出演する。
開会式には仁川市のキム・ソンジュン行政副市長、チョン・イリョン国会議員(仁川延寿区乙)、仁川市議会のキム・デヨン行政安全委員長らが出席する予定だ。
投資家・バイヤー26団体…商談ブース20カ所を運営
B2B商談会にはベンチャーキャピタル(VC)・アクセラレーター(AC)などの投資家、バイヤー、関係機関の計26団体が参加し、商談ブース20カ所を運営する。商談は2日間、Bホールで40分単位で行われる。B2C展示・体験には17社が参加し、先端メディアコンテンツを披露する。
仁川市が10月28日に出した開催案内資料(韓国語)で、パク・チャンデ仁川市長はICNX 2026について、先端メディアとコンテンツ産業の未来を見据え、国内外の企業や機関が交流して新たな協力の機会を探る中核プラットフォームになると位置づけ、仁川がグローバルなコンテンツ・メディア産業の中心都市になるよう支援を続ける考えを示した。
デモから商談へ…制作技術の事業化が2日間の軸
今年の大会は、技術発表と投資商談を同じ2日間の日程に組み込んだ。紹介映像が示したテキストからの映像生成、デジタルヒューマン、AI吹き替えは、いずれも制作費や制作期間、ローカライズ費用に直結する技術だ。ショーケースやセッションで紹介される制作技術が、商談ブースでの投資・流通の協議につながるかが、2日間の注目点となる。
4日午後5時30分からは企業ネットワーキングのレセプションが開かれ、5日には実証ツアーが続く。参加申し込みと詳細日程はICNX 2026公式サイト(icnx.kr)で確認できる。

ICNX 2026 開催概要
| 名称 | ICNX 2026 仁川先端メディア・グローバルカンファレンス |
| 日時 | 2026年11月3日(火)〜4日(水) · 開会式 3日午前10時30分 |
| 会場 | 仁川 松島コンベンシア グランドボールルームA・Bホール |
| 主催・主管 | 仁川広域市 / 仁川テクノパーク |
| 後援 | 文化体育観光部 · 韓国コンテンツ振興院 · 仁川観光公社 |
| テーマ | 11月3日 プラットフォームビジネス · 11月4日 エンターテックビジネス |
| テクノロジーショーケース | 11月4日 午後2時40分〜3時50分 · ワンネスコリア、ウエストワールド、ハドソンAI、ニューアイディ |
| プログラム | 基調講演・セッション、ラウンドテーブル、トークコンサート、B2B商談会(26団体・ブース20カ所)、B2C展示・体験(17社)、レセプション(4日)、実証ツアー(5日) |
| 参加 | 公式言語 英語 · 一般入場無料 · 申し込み icnx.kr |
参考資料
ICNX 2026 公式プログラム 1日目(icnx.kr)
ICNX 2026 公式プログラム 2日目(icnx.kr)
ICNX 2026 紹介映像(76秒)、ケイエンターテックハブ・ハローワークス制作