動画編集ソフト「Premiere Pro」を手がけるアドビと、AIコンピューティング企業のNVIDIAが、11月3日に続けて基調講演を行い、ICNX 2026の幕を開ける。仁川広域市と仁川テクノパークが主催する2日間のコンテンツビジネスイベントで、11月3〜4日に仁川・松島コンベンシアで開かれる。
アドビの映画・テレビ部門責任者、ダレン・フランケル氏は午前11時からメインステージに立ち、「AIインフラはコンテンツの制作と流通をどう組み替えるか:ソブリンAIとメディア産業の新たな標準」をテーマに講演する。午後12時40分には、NVIDIA Media2のプリンシパル・テクニカル・エバンジェリスト、ジェフ・ケンバー氏がオンラインで登壇し、「NVIDIAが見るメディア・エンターテインメントAI:制作・流通パイプラインの次の標準」について話す。
アドビのツールにはPremiere Pro、After Effects、生成AIモデル「Firefly」などがある。編集ツールを作る企業と、その下で動くコンピューティング基盤を作る企業が同じ朝、同じ舞台に並び、コンテンツがどう作られ、どう届けられるのかを語る構成だ。

スタジオメタK、ハローワークスが生成AIによる制作を語る
セッション1「生成AIは制作費と制作期間をどこまで削ったか」では、バーチャルIP、AIヒューマン、ショートドラマの制作を取り上げる。スタジオメタKのキム・グァンジプ代表と、ハローワークスのク・ヨンナム代表が発表し、K-EnterTech Hubのハン・ジョンフン代表が司会を務める。
ネバダ州フィルムオフィス、元ワーナーメディア幹部が「場」の価値を議論
80分のラウンドテーブル「都市と会場はいかにしてコンテンツプラットフォームになるか」では、ネバダ州のエンターテインメント施設が生み出す観光、ライブエンターテインメント、広告の収益を検証する。パネリストはネバダ州フィルムオフィスのキム・スパージョン局長、テンプル大学ジャパンキャンパス教授で元ワーナーメディア副社長のダグラス・モンゴメリー氏、スタジオ・リアルライブのキム・ジョンミン代表。1日目の最後は、YouTubeクリエイターのギクブル(Geekble)によるトークコンサートで締めくくる。
2日目はコ・サムソク氏が「国家戦略としてのKコンテンツとAI」で開幕
東国大学のコ・サムソク碩座教授が、11月4日のセッション2「KコンテンツとAIはなぜ一つの国家戦略でなければならないのか」で2日目の口火を切る。コ氏は韓国放送通信委員会の元常任委員で、大統領直属の国家人工知能戦略委員会の分科委員を務めている。セッション3では、ソウル芸術大学映画・放送学科のユン・グォンス教授が、技術が制作現場をどう変えているかを論じる。

話数課金ドラマとAIの実践、Dear.AIのジェイス・タム氏も参加
セッション4「サブスクリプションの次、収益はどこから来るのか」では、話数ごとに課金するショートドラマや、放送局のストリーミングへの移行を取り上げる。延世大学アンダーウッド国際学部のキム・ギョンウェ助教授が司会を務め、スマートメディアレップのチョン・スンフン代表、モダイブ(모다이브)のイム・ダスル代表、CreativesAtWorkの最高事業責任者でDear.AI共同創業者のジェイス・タム氏が登壇する。
技術ショーケース「AIはコンテンツ制作の工程をどう変えたか」では、ワンネスコリア、ハドソンAI、ニューアイディー(NEW ID)など4社が、制作、音声、検索、流通の各工程でのAI活用を紹介する。閉幕のトークコンサートはYouTubeクリエイターのチョコーディング(JoCoding)が担当する。
B2Bマッチングと展示も同時開催
会期中、Bホールではコンテンツ企業とベンチャーキャピタル、アクセラレーター、放送局をつなぐB2Bマッチングが行われ、ロビーでは一般向けの展示が開かれる。今年のテーマは「エンタメテックをつなぎ、ビジネスを広げる」。全プログラムとカンファレンスの事前登録はicnx.krで、商談の申し込みはマッチングプラットフォームで受け付けている。