케이엔터테크허브 산업 리포트 2026 — K콘텐츠 성장의 축, 제작에서 유통과 공연으로
2025년 한국 콘텐츠산업 매출은 161조 4,839억원, 수출은 149억 582만 달러로 모두 사상 최대를 기록했다. 같은 기간 방송광고매출은 2조 134억원으로 12.3% 줄었고 방송사업매출은 3년 연속 감소했다. 성장은 음악·공연과 해외 유통에서 나왔고 축소는 국내 방송 광고와 제작 발주에서 진행됐다. 생성 AI는 제작비 절감 수단으로 먼저 자리를 잡았다.
콘텐츠 수출 149억 달러 사상 최대 · 방송광고 2조 134억원으로 12.3% 감소 · 콘텐츠 기업 생성 AI 활용률 32.1퍼센트
주요 설명
2025년 하반기부터 2026년 9월 초까지 한국 미디어·엔터테인먼트 산업에서 확인된 사실과 수치를 네 개 축으로 정리한 41쪽 분량의 산업 리포트다. AI·엔터테크 산업 구조, K팝 비즈니스, 스트리밍·방송 시장, 글로벌 진출과 수출을 다룬다.
같은 산업의 지표가 서로 다른 방향으로 움직인 기간을 다룬다. 콘텐츠 수출과 공연 매출은 사상 최대를 기록했고, 방송사업매출과 방송광고매출은 각각 3년 연속·12.3% 감소했다. 하이브의 2026년 2분기 공연 매출은 243.3% 늘었고, 글로벌 스트리밍 서비스의 한국 드라마 발주는 2년 새 43% 줄었다. 음반 판매량은 2년 연속 감소하는 동안 음반 수출액은 사상 최대를 경신했다.

제작 현장의 생성 AI 도입과 규제 정비를 함께 다룬다. 콘텐츠 사업체 활용률 32.1%, CJ ENM 〈아파트〉의 제작비 5억원·촬영 4일, SBS 〈김부장〉의 3분 전량 AI 제작 같은 개별 사례와 함께, 2026년 1월 시행된 AI 기본법의 표시 의무, 방송 3사와 네이버의 저작권 소송, 미국 SAG-AFTRA 단체협약의 합성 배우 조항을 비교 항목으로 배치했다.
수록된 도표는 컬러 차트 12종과 표 17종이다. 본문의 모든 수치에는 기관명과 보도 날짜를 병기했고, 매체 간 수치가 갈리는 항목과 확인되지 않은 항목은 부록의 데이터 노트에 따로 정리했다. 달러·원화 환산 기준 환율도 명시했다.
목차
- 요약 — 2025년 하반기~2026년 상반기에 확인된 열 가지 사실
- 1장 수출과 공연은 최대, 방송 광고와 제작 발주는 축소
- 2장 생성 AI 도입, 제작비 절감에서 규제 정비로
- 3장 K팝 수익 구조, 음반에서 공연과 팬덤 구독으로
- 4장 스트리밍은 순위 재편, 지상파는 적자 구조 고착
- 5장 글로벌 유통, 완성품 수출에서 현지 제작과 지분 확보로
- 6장 2026년 하반기부터 2027년까지 확인이 필요한 항목
- 부록 — 데이터 노트, 확인되지 않은 항목, 출처
상품 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 언어 | 한국어 |
| 분량 | 41쪽 |
| 형식 | 디지털 PDF (Word 원본 별도 제공 가능) |
| 대상 기간 | 2025년 하반기 ~ 2026년 9월 초 |
| 발행일 | 2026년 9월 |
| 발행처 | 주식회사 케이엔터테크허브 |
| 수록 도표 | 컬러 차트 12종, 표 17종 |
| 가격 | (판매가 입력 필요) |
추천 대상
방송사와 제작사의 전략·편성 담당, 스트리밍 서비스 사업 기획, 엔터테인먼트 기업의 글로벌 사업 부서, 미디어·엔터 담당 애널리스트와 투자 심사역, 콘텐츠 정책 담당 부처와 유관기관, 광고·마케팅 기획, 미디어 전공 연구자와 대학원 과정
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