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We bring the entertainment tech industry, its people, and on-the-ground news to a global audience
Dongguk University Hallyu Academy Expands Overseas Exchange Efforts in Cambodia and Vietnam
DUHA accelerates ODA projects in Southeast Asia. Visited Phnom Penh and Hanoi to discuss the spread of the Korean Wave and educational research cooperation
CJ ENM Marks 30th Anniversary with Record-High Investment to Tackle Content Market Challenges
In 2025, 65 dramas and entertainment programs will be introduced. tvN's lineup of "Someday, Life of a Major" → "Second Signal" Tving enhances live → short-form content
In the age of multiplatform, brand loyalty and personalized experiences matter
CES2025, 스트리밍 수익성 제고 세미나. 멀티 플랫폼 시대, 개인 경험의 만족도를 높이는 협업과 브랜드 로열티가 수익의 핵심
[CES2025]Smart glasses are poised to integrate deeply into everyday life
2025 AR과 XR이 활성화된다. 스마트 글래스는 당연한 일상 기기. 패스 스루 기능 통해 일상과 가상 환경 자유자재로 넘나 들어 CES2025
[CES2025]AI, Cinematic, Spatial and XR: The Next Level of Creativity
CES2025, XR 세션.. XR과 메타버스 AI가 만나는 지점이 온다. 앞으로 오디오 인터페이스와 공간 인식 AI가 뜰것.
[CES2025]Meta, the evolution from AI glasses to AR glasses
메타의 스마트 글래스는 AI를 만나면서 AR안격으로 진화. VR과 AR 기술은 게임을 넘어 엔터테인먼트, 피트니스, 학습, 생산성 등 다양한 분야로 확장
[CES2025]We're not even close to the final stage of video AI yet
비디오 생성AI의 발전 속도가 빠른 가운데 '프리미엄 콘텐츠'에 언제 AI가 적용될지 관심 집중 전문가들은 제어가능성 등이 관검이라도. CES2025보고서에 집중 분석
[CES2025]Netflix, selling ad for viewers of The Squid Game
CES2025, 넷플릭스 현장에서 맥락광고 등 새로운 광고 유형과 전략 발표. 라이브 소프츠 편성 늘리는 등 TV에 가까워지고 있는 넷플릭스. 글로벌 스트리밍 광고 성장 예상
[CES2025] Media New BIZ "linear, personalization, contextual"
미디어·광고 산업, 테크와 산업 발전에 따라 빠른 속도로 재편 중/라이브 스포츠와 엔터테인먼트는 핵심 자산/AI 기반 개인화·맥락광고가 더욱 정교해져/멀티컬처·글로벌 시장을 공략하기 위한 로컬라이제이션 진행
[CES2025]AI is a tool, not a strategy
CES2025가 진단한 AI엔터테인먼트 "AI는 전략이 아닌 툴" 우리는 이제 AI를 다루는 법에 대해 더 많은 고민을 해야 할 때. 스토리텔링이 더 중요
Super Bowl finally touchdown on FAST Tubi
FAST 투비(Tubi), 2월 9일 NFL결승전 중계. FAST로서는 첫 슈퍼볼 입성. CES에서 안젤라 수드 CEO "MAU 9,700만 명, 시청자 우선주의로 승부(인터뷰 전문)
Wildfire Destruction in LA
LA지역 위치 소셜 미디어 서비스, LA산불 재난에 적극적인 지원 활동.