[CES2026]소셜미디어의 거실 쟁탈전과 K콘텐츠의 다음 수
CTV 광고가 소셜 비디오보다 빠르게 성장하는 가운데, 인스타그램·유튜브·핀터레스트 등 소셜 플랫폼이 TV 앱과 FAST를 앞세워 거실 스크린을 공략. 숏폼에서 시작된 이 전쟁은 K-콘텐츠 유통 전략과 광고 비즈니스의 판도까지 바꾸고 있음
CTV 광고가 소셜 비디오보다 빠르게 성장하는 가운데, 인스타그램·유튜브·핀터레스트 등 소셜 플랫폼이 TV 앱과 FAST를 앞세워 거실 스크린을 공략. 숏폼에서 시작된 이 전쟁은 K-콘텐츠 유통 전략과 광고 비즈니스의 판도까지 바꾸고 있음
팬데믹 이전을 회복하고 있는 미국 극장가. AI, AR, LED월 등 엔터테인먼트 테크 적용 본격화. 스트리밍 영화는 넷플릭스 독점 지속
애플, 향후 4년간 5,000억 달러 투자. 향후 2만 명 고용, 트럼프 대통령 면담 이후 발표
미국 스트리밍 광고 시장, 물량 증가에 따라 지속적인 가격 인사. 전형적인 구매자 시장이 되고 있음. 특히, 프라임 비디오 시장 진입 이후 가격 급강하.
k엔터테크라이브, 한국 케이블tv 30년 역사와 미래 도전.. 지역 특화 로컬 테크로 승부해야
2030년 K콘텐츠 점유율 29.5%(넷플릭스). K콘텐츠와 함께 성장할 엔터테인먼트 테크. 5년 뒤 한국 스트리밍 테크 강국. 뉴아이디 등 CTV 플랫폼 기업도 두각
유튜브 TV의 완벽한 대체제. 그러나 음악, 숏폼, 커머스 등을 모두 포함한다는 측면에서 TV를 넘어선 더 큰 무언가..크리에이터와 레거시의 간극을 매우고 이는 유튜브
2024년 영국 고예산, 영화 제작 프로젝트 팬데믹 이전 수치 회복. 과감한 세제혜택과 고능력 인재 때문. 엔터테크 시대, 한국은 '엔터테크의 허브로 성장 ' 가능
버라이어티 팟캐스트 분석(Strictly Business) "LA산불+제작 감소"...탈LA 가속화, 미국 영국 제작비 증가, 스트리밍 투자 축소, 선댄스 영화 제 등이 논의/전문 요약
"모든 콘텐츠를 AI로 만들 수 없다" 그렇지만 "AI를 이용해 모든 콘텐츠를 풍성하게 키울 수 있다" "제 2의 LA가 아닌 제 1의 엔터터테인먼트 테크 수도를 향해 하는 서울"
생성AI의 확산과 성능 향상에도 할리우드 VFX의 직업 안정성이 의외로 유지되고 있음. 당초 예상과는 다른 흐름. 아직 고품질 VFX에서는 AI전면 사용 어려워
스트리밍 서비스가 미디어 세상을 지배하고 있지만, 여전히 지상파 방송은 중요한 존재감. 스트리밍에도 지상파 방송 콘텐츠를 필수
K스트리밍 2.0의 핵심은 콘텐츠 헤비 유저인 슈퍼 팬. K콘텐츠를 보다 더 소비하고 깊게 향유하는 슈퍼팬은 엔터테인먼트 테크에서 나와