스트리밍 시대, DVD의 몰락과 새로운 희망을 본 FAST( The Age of Streaming, the Demise of the DVD Industry, and a New Hope FAST)
Creator Economy

스트리밍 시대, DVD의 몰락과 새로운 희망을 본 FAST( The Age of Streaming, the Demise of the DVD Industry, and a New Hope FAST)

미국 DVD시장 완전 소멸 위기. 전체 엔터테인먼트 소비에서 DVD차지 비중은 1.6%. 반면 유료 스트리밍은 급속히 성장. 그러나 스트리밍 가격 인상과 레트로 열풍은 FAST시장을 키우고 있음

3월 13, 2025
[SXSW2025]미래의 엔터테인먼트는 '함께하는 재미'(The Future of Entertainment: Shared Fun)
AI

[SXSW2025]미래의 엔터테인먼트는 '함께하는 재미'(The Future of Entertainment: Shared Fun)

SXSW2025, 코난 오브라이언과 블리자드 CEO 조하나 페레티 '미래의 엔터테인먼트' 대해 논의. 2030 엔터테인먼트 산업을 관통할 키워드는 '함께 하는 즐거움(Shared Fun)'

3월 13, 2025
2025 방송 5대 트렌드 “1A1C3S(AI·크리에이터 이코노미·스포츠·클라우드, 스트리밍)"
AI

2025 방송 5대 트렌드 “1A1C3S(AI·크리에이터 이코노미·스포츠·클라우드, 스트리밍)"

오는 4월 7일 세계 최대 방송 콘텐츠 엔터테인먼트 전시회 NAB개최. 올해 AI, 크리에이터, 스트리밍, 클라우드, 스포츠 등이 대세. K엔터테크허브도 현장에서 네트워킹 이벤트 개최

3월 13, 2025
미국 전통 방송사의 운명을 가른 네 글자, FAST(FAST, the four letters that sealed the fate of  TV networks)
Streaming/Fast

미국 전통 방송사의 운명을 가른 네 글자, FAST(FAST, the four letters that sealed the fate of TV networks)

미국 지상파 방송 실적 하락한 가운데 FAST의 성과에 따라 달라지는 희비.

3월 12, 2025
[SXSW2025]XR과 AI의 융합: 몰입형 스토리텔링, 인터랙티브 세계, 창작의 민주화(The Convergence of XR and AI: Immersive Storytelling, Interactive Worlds, and the Democratization of Creativity)
AI

[SXSW2025]XR과 AI의 융합: 몰입형 스토리텔링, 인터랙티브 세계, 창작의 민주화(The Convergence of XR and AI: Immersive Storytelling, Interactive Worlds, and the Democratization of Creativity)

SXSW2025, XI와 AI의 만남: 동시 제작, 적응형 서사, 글로벌 협업을 가능하게 하는 미래. 새로운 세계관을 만들어가는 과정

3월 12, 2025
[SXSW2025]AI로 돈버는 한국 기업들의 특징은 '스토리텔링 기반 혁신'('Storytelling-based innovation' characterizes Korean companies making money from AI)
AI

[SXSW2025]AI로 돈버는 한국 기업들의 특징은 '스토리텔링 기반 혁신'('Storytelling-based innovation' characterizes Korean companies making money from AI)

SXSW2025, 한국 기업 결산..오스틴에서 잭팟을 터트리다. AI로 성공하는 기업들의 특징 '사용자 편의성', '스토리텔링 기반 혁신'

3월 11, 2025
[SXSW 2025] AI가 바꾸는 미디어 산업 "당신의 반응이 결론을 바꿀 수도 있다"(AI and Media, Your Reaction May Change the Conclusion)
AI

[SXSW 2025] AI가 바꾸는 미디어 산업 "당신의 반응이 결론을 바꿀 수도 있다"(AI and Media, Your Reaction May Change the Conclusion)

sxsw2025, 파라마운트 AI와 애자일 문화를 접목해 영상 제작 비용과 시간을 절감하고, 시청자 중심의 콘텐츠 혁신을 이룰 수 있다고 전망 KOCCA 주도로 참여한 한국 기업들은 AI·XR·메타버스 등 첨단 기술을 활용한 독창적 솔루션으로 글로벌 시장 진출을 모색

3월 11, 2025
[SXSW2025]스토리텔링에서 스토리리빙으로(From storytelling to storyliving) 미래 엔터테인먼트의 조건이 바뀐다
AI

[SXSW2025]스토리텔링에서 스토리리빙으로(From storytelling to storyliving) 미래 엔터테인먼트의 조건이 바뀐다

SXSW2025, 콘텐츠를 게임과 몰입형 공간으로 확장시키는 ILM이머시브 창업 10주년. 사내 실험 조직 ILM이머시브*랩은 엔터테인먼트 테크를 기반으로 '고객들의 참여도를 높이는' 스토리 리빙으로의 진화 고민

3월 11, 2025
[SXSW2025]K콘텐츠 인기 정점 아니다. 엔터 테크와 협업을 통해 더욱 확장될 것(K-content is not the peak of popularity. Collaborations with entertainment tech will expand further)
Creator Economy

[SXSW2025]K콘텐츠 인기 정점 아니다. 엔터 테크와 협업을 통해 더욱 확장될 것(K-content is not the peak of popularity. Collaborations with entertainment tech will expand further)

SXSW2025, K콘텐츠를 주목하다. 한류의 힘은 '스토리텔링' . K콘텐츠의 강력한 팬덤의 힘은 양방향 소통과 소유감. 한류를 협업을 통해 화장될 것. 엔터테크의 힘도

3월 10, 2025
[SXSW 2025]엔터테인먼트 테크와 K-콘텐츠 기업의 혁신(Innovation in entertainment tech and K-content Tech companies)
AI

[SXSW 2025]엔터테인먼트 테크와 K-콘텐츠 기업의 혁신(Innovation in entertainment tech and K-content Tech companies)

SXS2025 개막, AI·XR·메타버스 기술로 무장한 한국 엔터테인먼트 테크 기업들이 엑스포 현장에서 글로벌 주목. 도스트 일레븐 등 K스타트업은 AI스튜디오 등 혁신 서비스로 창의성 극대화를 실현 중.

3월 10, 2025
[SXSW2025]XR은 이제 단순한 ‘새로운 스크린’이 아니라, ‘함께 만드는 세계관’으로(XR is no longer just a novel screen. It has become a platform where we co-create entire worlds)
Go Global

[SXSW2025]XR은 이제 단순한 ‘새로운 스크린’이 아니라, ‘함께 만드는 세계관’으로(XR is no longer just a novel screen. It has become a platform where we co-create entire worlds)

XR은 사회적 문제와 예술적 감성을 밀도 높게 결합, 사람과 사람을 연결하고, 새로운 통찰을 제공하는 ‘혁신 플랫폼’.

3월 10, 2025
[SXSW2025]한국 K엔터테인먼트 테크 기업 12곳이 온다(12 Korean K-Entertainment tech companies are coming to Austin)
Go Global

[SXSW2025]한국 K엔터테인먼트 테크 기업 12곳이 온다(12 Korean K-Entertainment tech companies are coming to Austin)

sxsw2025의 최고 이벤트 엑스포 개막. 글로벌 100여 개 국가에서 콘텐츠와 창의력이 테크로 무장한 서비스와 제품 전시. 한국콘텐츠진흥원도 12곳 혁신 기업 공개

3월 9, 2025