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[CES2025] X CEO Keynote to Explore The Future of Social Media(소셜 미디어의 미래를 탐구하는 CES2025, X CEO기조연설)
Go Global

[CES2025] X CEO Keynote to Explore The Future of Social Media(소셜 미디어의 미래를 탐구하는 CES2025, X CEO기조연설)

린다 야키리노 X CEO. CES2025 기조 연설에 나서 "소셜 미디어의 진화와 새로운 커뮤니케이션에 대해 논의" K엔터테크허브 1월 8일 엔터테크의 미래 진단

Jung Han · 12월 27, 2024
Trump "has a warm spot for TikTok "(트럼프 대통령 당선자, 퇴출 연기 요청, "틱톡에 대해 호감")
Creator Economy

Trump "has a warm spot for TikTok "(트럼프 대통령 당선자, 퇴출 연기 요청, "틱톡에 대해 호감")

트럼프 대통령 당선자 "틱톡 강제 매각 시한, 연장해달라고 요청" 법안에 따라 1월 19일로 예정된 틱톡 퇴출 시한 '차지 정부 출범 이후로 미뤄달라고' 연기

Jung Han · 12월 27, 2024
[CES2025]Creator Space에서 보는 창작의 미래(The future of creation at Creator Space)
Go Global

[CES2025]Creator Space에서 보는 창작의 미래(The future of creation at Creator Space)

CES2025, 크리에이터 이코노미의 현재와 미래를 볼 수 있는 '크리에이터 스페이스' 오픈. 현장에서는 창작의 미래를 볼 수 있어. K엔터테크허브도 1월 8일 세미나 진행

CHAE HAK SEOK · 12월 27, 2024
'Squid Game S2: Twisted Reality, or Lack of Whimsy(오징어게임 리뷰 : 시즌 2 : 비틀린 현실 혹은 기발함의 부족)
Streaming/Fast

'Squid Game S2: Twisted Reality, or Lack of Whimsy(오징어게임 리뷰 : 시즌 2 : 비틀린 현실 혹은 기발함의 부족)

2024년 크리스마스는 넷플릭스의 날. NFL 크리마스 두 경기를 중계해 역대 최대 실적. 역대 최대 비영어 콘텐츠인 오징어게임 시즌2 공개

Jung Han · 12월 27, 2024
[2024 M&E]YouTubers go beyond TV(TV를 뛰어넘은 유튜버)
Creator Economy

[2024 M&E]YouTubers go beyond TV(TV를 뛰어넘은 유튜버)

2024년 크리에이터카 TV스타를 뛰어넘은 해. 영화 홍보의 중심도 이제는 유튜브로

CHAE HAK SEOK · 12월 27, 2024
[CES2025]PEN Ventures Summit 2025: (Bridging US-APAC Tech and Investment in Silicon Valley)
Special Opinion

[CES2025]PEN Ventures Summit 2025: (Bridging US-APAC Tech and Investment in Silicon Valley)

PEN Ventures, 1월 10일, 실리콘밸리에서 ‘US-APAC Venture Summit 2025’를 개최. 미국과 아시아의 VC·CVC·스타트업·정부기관 관계자들이 모여 글로벌 투자 트렌드와 혁신 기술을 논의

Jung Han · 12월 27, 2024
Korea Pay TV subscribers grew in 0s% for the first time in 2023(작년 유료방송 가입자, 첫 0%대 증가 기록)
Media Policy

Korea Pay TV subscribers grew in 0s% for the first time in 2023(작년 유료방송 가입자, 첫 0%대 증가 기록)

Pay TV subscribers grew in the low teens for the first time in 2023. It has been pointed out that the number of paid broadcast subscribers is declining due to the rise of streaming service

Jung Han · 12월 27, 2024
Korean creator industry revenue of $5.3 trillion last year, up 30%(한국 크리에이터…지난해 업계 매출 5.3조, 30% 확대)
Creator Economy

Korean creator industry revenue of $5.3 trillion last year, up 30%(한국 크리에이터…지난해 업계 매출 5.3조, 30% 확대)

Last year, the total revenue of the digital creator media industry in Korea reached KRW 5.315 trillion, a 28.9% year-on-year growth. The number of businesses increased by about 21.5% to 13,514, and the number of workers increased by 19.8% to 42,378.

Jung Han · 12월 26, 2024
[2025 M&E]Making M&A routine(M&A의 일상화, 케이블과 지역 지상파의 위기
Media Policy

[2025 M&E]Making M&A routine(M&A의 일상화, 케이블과 지역 지상파의 위기

2025년 엔터테인먼트 테크 시장 전망. M&A의 일상화. 케이블TV와 지역 지상파가 1순위. 차기 FCC의장 '지역 미디어의 신뢰도 하락'을 지적

Jung Han · 12월 26, 2024
[2025년 엔터테크]U.S& Korea FAST Market outlook(미국 FAST시장 광고 전망)
Streaming/Fast

[2025년 엔터테크]U.S& Korea FAST Market outlook(미국 FAST시장 광고 전망)

미국 FAST 시장 2025년 전망. CTV의 확대와 함께 광고 단가 현실화 원년. 보다 많은 스포츠리그가 FAST로 다가올 것. 한국 시장은?

Jung Han · 12월 24, 2024
Netflix's 2025 is all about sports(넷플릭스의 2025년은 스포츠)
Streaming/Fast

Netflix's 2025 is all about sports(넷플릭스의 2025년은 스포츠)

넷플릭스의 2025년 주요 키워드는 스포츠와 광고. 크리스마스 NFL 2개 경기 실시간 중계하는 넷플릭스. 1억 5,000만 달러를 투자한 이 경기 성공은 그들의 미래에도 매우 중요

Jung Han · 12월 24, 2024
K팝을 이긴 일본 애니메(The Japanese anime that beat K-pop
Entertainment tech

K팝을 이긴 일본 애니메(The Japanese anime that beat K-pop

블름버그 설문 조사 "일본 애니메" 영어 외 콘텐츠 투자 우선 순위 1위, K팝 3위. 일본 애니메에서 배우는 글로벌 확산 전략. 팬을 시작으로 시청자를 확보하는 방법

Jung Han · 12월 23, 2024
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