[보고서]디즈니의 IP 플라이휠, 1957년 메모에서 시작된 100년 전략
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[보고서]디즈니의 IP 플라이휠, 1957년 메모에서 시작된 100년 전략

1957년 디즈니의 메모로 시작된 100년 미디어 기업, 콘텐츠에서 캐릭터, 프로모션 등으로 IP휠을 구성하는 미디어 기업의 전형. 엔터테크 시대의 미디어 기업 미래를 K엔터테크허브 CES에서 논의(투어)

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CES2026엔터테크 전문 투어 프로그램(자료집 제공)
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CES2026엔터테크 전문 투어 프로그램(자료집 제공)

CES 2026 현장에서 엔터테크·미디어·콘텐츠 기업과 함께 ‘넥스트 K-웨이브’의 방향을 찾는 맞춤형 투어 프로그램. 생성 AI·XR·스트리밍·FAST 등 K-콘텐츠 비즈니스에 직결되는 글로벌 혁신 사례를 한 번에 살펴보는 심층 현장 라운드. 참가 기업 전용 브리핑 자료와 트렌드 리포트를 온라인으로 제공하고, 홈페이지에서 관련 자료를 순차적으로 다운로드 가능하도록 지원

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2026 엔터테크 전망 보고서: AI·XR·K-콘텐츠가 주도하는 글로벌 미디어 혁명
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2026 엔터테크 전망 보고서: AI·XR·K-콘텐츠가 주도하는 글로벌 미디어 혁명

“AI 검색 엔진이 할리우드의 새 게이트키퍼가 된다”​. “XR·가상 인플루언서·경험경제가 여는 넥스트 엔터테인먼트”​. “K-콘텐츠, AI·FAST를 타고 글로벌 표준으로 도약하다”​

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[모집]1월 9일~14일 글로벌 AI 스템 캠프(자료집)
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[모집]1월 9일~14일 글로벌 AI 스템 캠프(자료집)

미래를 선도할 최고의 글로벌 융합 리더, 네바다에서 성장! 오는 1월 9일부터 6일 간 라스베이거스에서 진행되는 세계 정상급 과학자와 함께하는 AI·드론·STEM 실습 체험. 해외 명문 진학·글로벌 진로 설계의 첫걸음, 바로 이곳에서 지금 바로 신청

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[MIPCOM2025]글로벌 엔터테인먼트 트렌드
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[MIPCOM2025]글로벌 엔터테인먼트 트렌드

세계 콘텐츠 산업의 변화와 기회, 한눈에 읽는 차트 리포트. 스트리밍·트랜스미디어·AI가 이끄는 엔터테인먼트의 미래. 루미네이트 데이터로 본 2025 글로벌 콘텐츠 트렌드

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[보고서]생성AI와 애니메이션
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[보고서]생성AI와 애니메이션

산업 구조를 재편하는 생성형 AI의 부상. 효율과 창의성의 융합, 기술과 인간의 협업. 글로벌 시장 환경과 미래 경쟁력의 전략적 진화

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CES2026 퓨처테크 컨퍼런스, K로컬 라운드 테이블, 투어 프로그램 소개
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CES2026 퓨처테크 컨퍼런스, K로컬 라운드 테이블, 투어 프로그램 소개

K엔터테크허브, 네바다 DRI 등과 함께 1월 8일 CES2026을 통해 미래를 보는 퓨처테크 컨퍼런스 개최. K로컬 기업, 퓨처테크 기업들이 참여하는 'K로컬 라운드업 행사'도 개최

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LA벤처 투자 동향(7월 3주)
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LA벤처 투자 동향(7월 3주)

LA투자 동향 분석 "3억 달러 규모 메가 투자 몰려". 미용 스케쥴링 기업, AI윤리적 제작 툴 기업 등 샌프란시스코와는 다른 투자 흐름

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[보도자료]Kocowa, 유럽 진출 1년 성과
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[보도자료]Kocowa, 유럽 진출 1년 성과

글로벌 유리한 K콘텐츠 스트리밍 서비스 코코와, 유럽 진출 1년. 포화속 성장과 함께 40대 이상 고객도 K콘텐츠 팬으로

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K엔터테크허브 특별 보고서  "엔터테인먼트 테크 2025 in Singapore"
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K엔터테크허브 특별 보고서 "엔터테인먼트 테크 2025 in Singapore"

AI시대 새로운 엔터테크허브로 떠오르고 있는 싱가프로의 현장 트렌드 보고서. AI, 스트리밍, 크리에이터 이코노미, 몰입형 미디어 시장 정리

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오징어게임 모멘트:세계 최대 IP가 남긴 것
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오징어게임 모멘트:세계 최대 IP가 남긴 것

시즌3로 완료된 '오징어게임'의 경제 대해부.시즌3에 걸쳐 역대 K콘텐츠 수요 최고를 기록한 오징어게임은 단순한 드라마가 아니다. 오징어게임이 만든 길을 다른 K콘텐츠가 더 크게 간다

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AI기반 한류 플랫폼의 진화
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AI기반 한류 플랫폼의 진화

AI로 진화하는 한류 플랫폼. 초개인화, 글로벌 팬덤 경제의 혁신. 창작·유통·소통의 미래를 이끄는 K-콘텐츠

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‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 분석'
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‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 분석'

AI와 엔터테인먼트의 융합, 창작과 소비의 패러다임을 바꾸다. 버추얼 아티스트, 몰입형 경험, 게임 IP 영상화 등 산업 혁신 가속 K엔터테크허브, ‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 전망’ 보고서(동국대 한류 학술원 발표)

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[Report]라이선싱엑스포 2025 심층 보고서
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[Report]라이선싱엑스포 2025 심층 보고서

라이선싱엑스포 2025. K엔터테크허브, ‘라이선스 글로벌’ 보고서 한글 요약 및 한국 사업자 맞춤 조언 제시

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K엔터테크허브 '기업 글로벌 진출' 패키지
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K엔터테크허브 '기업 글로벌 진출' 패키지

한국 기업, 스타트업들의 글로벌 홍보, 진출을 도와주는 K엔터테크허브의 핵심 패키지(5종) CBS LA, MBC아메리카, UCLA창업 동아리 등을 통해 미국, 유럽 홍보

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NAB2025 보고서(Vol1)
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NAB2025 보고서(Vol1)

글로벌 최대 방송 미디어 크리에이터 이코노미 트렌드 전시회 NAB2025. AI와 FAST가 현자 장악. 스포츠는 방송에 지속적인 수익을 안겨주는 콘텐츠

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멀티호밍 시대 시청자 보호 방안
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멀티호밍 시대 시청자 보호 방안

다양한 미디어 플랫폼을 한번에 소화하는 멀티 호밍(Multi Homing) 시대에 합리적인 콘텐츠 대가 산정은? 콘텐츠의 가치는 플랫폼에 따라 변해야 한다.

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유럽 스트리밍 시장 공략 보고서
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유럽 스트리밍 시장 공략 보고서

스카이쇼타임의 유럽 진출 성과를 바탕으로 작성된 시장 공략 보고서. 22개 국가가 근접해있지만 각자 스타일이 있어

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[2030]Entertainment Tech Report(스트리밍/FAST)
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[2030]Entertainment Tech Report(스트리밍/FAST)

2030년 엔터테인먼트 테크 시장 전망 시리즈 첫 편. 2030년 한국 FAST시장 1조 원 돌파/K콘텐츠 점유율(넷플릭스 ) 15% 돌파..엔터테크 허브로 재탄생하는 한국

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유튜브의 20년 'TV를 넘어선 더 큰 무언가'
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유튜브의 20년 'TV를 넘어선 더 큰 무언가'

유튜브 20년.. 강남스타일에서 구독자 3억 6,00명 가진 미스터 비스트까지. TV를 정복한 20년. 미디어 역사를 다시 쓸 20년.

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AI 기반 유료방송 프로그램 사용료 조정 가능성과 전망
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AI 기반 유료방송 프로그램 사용료 조정 가능성과 전망

미국 지난 10년 간 블랙아웃 3550일 넘어. 지상파 방송과 케이블의 갈들을 넘어 상생의 길은? AI를 이용한 프로그램 사용료 산정 시스템 구축 제안

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2024 YEAR END Film& TV Report
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2024 YEAR END Film& TV Report

2024년 미국 영화 및 TV 산업 동향을 분석한 Luminate 연례 보고서에 따르면, 2023년 작가 및 배우 노조 파업의 영향이 2024년까지 이어지며 TV 제작량 감소, 스트리밍 시청 행태 변화, 극장가의 특이한 현상 등이 두드러졌음

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[Report]Mastering Streaming Economics
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[Report]Mastering Streaming Economics

패럿애널릭스 변화하는 스트리밍의 수익모델, 콘텐츠 평가, 번들링 전략 분석한 간력 자료 출시. 광고 기반 상품 구독 연령 분포 등

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[Exclusive Report]CES2025와 미디어, 엔터 테크 V3
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[Exclusive Report]CES2025와 미디어, 엔터 테크 V3

국내 유일한 CE2025와 엔터테크 보고서, AI가 할리우드에 침투하고 있는 현장에서부터 넷플릭스가 CES에서 개최한 광고주 설명회까지 정리. 버추얼 휴먼과 AI의 미래도 담겨

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CES2025와 AI 엔터테크(PPT)
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CES2025와 AI 엔터테크(PPT)

AI와 엔터테인먼트 테크、CES2025, 광고 등을 미디어 관점에 정리했습니다。

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2024년 4분기 LA지역 제작 현황
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2024년 4분기 LA지역 제작 현황

LA지역 영상 제작 트렌드. 4분기 영화 제작은 급증. 리얼리티는 감소

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[오징어게임 경제]오겜 시청자가 방문자로 진화한다
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[오징어게임 경제]오겜 시청자가 방문자로 진화한다

오징어게임 시즌2, 시즌1에 비해 급격히 빠른 성공. 전작의 성공 방정식을 넘은 성과 가능할까? "높은 주목도" "광고 매출 상승" "테마파크 등 추가 매출

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[CES2025]엔터테인먼트 테크 집중 가이드북
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[CES2025]엔터테인먼트 테크 집중 가이드북

엔터테크, 미디어 콘텐츠에 특화된 국내 유일의 CES2025 가이북 '미디어 엔터 업종 분들에게는 필수'

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K OTT산업 글로벌 경쟁력 강화 전략(K OTT Industry Global Competitiveness Strategy)
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K OTT산업 글로벌 경쟁력 강화 전략(K OTT Industry Global Competitiveness Strategy)

한국 과기부, K스트리밍 및 FAST 글로벌 진출 지원 계획 담은 전략 발표

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2024 TOP SUBSCRIPTION INSIGHTS(2024 구독 서비스 지형, 안테나)
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2024 TOP SUBSCRIPTION INSIGHTS(2024 구독 서비스 지형, 안테나)

글로벌 스트링 구독 서비스 분석 회사 안테나. 2024년 구독 시장 정리 보고서 내놔

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틱톡의 미래와 트럼프 대통령의 선택(Future of TikTok and President Trump's choices)
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틱톡의 미래와 트럼프 대통령의 선택(Future of TikTok and President Trump's choices)

12월 5일 미국 항소 법원 "틱톡 퇴출 혹은 매각 법안' 합헌 지적 "틱톡의 중요성 알지만, 법적으로 퇴출 문제점 없다"..트럼프 손에 놓인 틱톡의 운명

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[보고서]2025 엔터테크 시장 전망(2025 Entertainment tech Market Outlook)
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[보고서]2025 엔터테크 시장 전망(2025 Entertainment tech Market Outlook)

2025엔터테크 시장을 분석한 보고서. 생성AI의 영향력 속에 몰입형 경험을 위한 기술 부상도 예상

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[보고서]트럼프 2기 미디어&통신&엔터테크 정책 변화( New Trump era, Media, Telecom & Enter tech Policy Changes)
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[보고서]트럼프 2기 미디어&통신&엔터테크 정책 변화( New Trump era, Media, Telecom & Enter tech Policy Changes)

돌아온 트럼프 대통령. 레거시와 뉴미디어 시장 급변 예상. 미국지역 지상파 규제 완화 예상. 새로운 마가(Maga)가 뜬다. 트럼프 시대 미디어 시장 변화를 분석한 보고서

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미래의 TV는 엔터테크(The TV of the future is entertainment Tech)
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미래의 TV는 엔터테크(The TV of the future is entertainment Tech)

전통적인 TV 생태계는 변하고 있습니다. TV시청률의 축소와 광고의 감소, 시청의 이탈 등이 겹치고 있습니다. 그렇다면 미래 TV는 어떤 모습일까요? 다양한 형태를 띈 미래 TV가 있겠지만 한 축은 '쇼핑TV'가 될 겁니다. TV콘텐츠를 보면서 제품을 구입하고 구입한 제품은 콘텐츠와 연관성을 가집니다. The traditional TV ecosystem is changing. TV viewership is shrinking, advertising

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글로벌 엔터테크 성장& 엔터테크 허브 서울
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글로벌 엔터테크 성장& 엔터테크 허브 서울

엔터테인먼트의 부가가치를 높여주고 오디언스를 확대하는 '엔터테크'. 서울은 엔터테크의 허브. 2023년 서울 엔터테크 시장 규모는 30조 원 돌파. 향후 성장 가능성 커

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글로벌 기술 경쟁 시대, 지역 미디어 기업의 미래
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글로벌 기술 경쟁 시대, 지역 미디어 기업의 미래

AI와 스트리밍 시대, 지역 대학과 미디에 대한 토론 자료집

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