인터비 2026서 자체 기술 5종 시연… 월 구독형 LMS와 기업용 AI 도구로 방송 밖 고객 확보 추진

일본 TBS텔레비전(TBS Television)이 방송 제작 현장에서 축적한 기술을 외부 고객에게 판매하는 사업을 넓히고 있다. 원격 영상 전송 소프트웨어에 월 구독 요금을 적용한 데 이어 AI 내레이션과 문장 교정 도구의 고객층을 일반 기업으로 확대한다. 광고 수입에 의존해 온 방송사가 제작 노하우를 소프트웨어와 서비스 매출로 연결하려는 움직임이다.
오는 18~20일 지바현 마쿠하리 멧세(Makuhari Messe)에서 열리는 방송·미디어 전시회 인터비 2026(Inter BEE 2026)은 이 전략을 확인할 자리다. TBS는 7홀 7304번 부스에서 라이브 멀티 스튜디오(Live Multi Studio, LMS), 오토로쿠 AI(音六AI), TBS LUPE, T-Qom(티콤), 커스터미(Kustamie) 등 자체 기술 5종을 실제 장비로 시연한다. 영상 전송부터 음성 제작, 교정, 제작진 간 통신, 시청자 참여까지 방송 공정 전반을 아우른다.
사업 확장의 방향은 고객과 판매 방식에서 드러난다. TBS는 11일 보도자료에서 오토로쿠 AI를 광고·매장 안내 음성 제작에, TBS LUPE를 웹 기사·매장 POP·보도자료 교정에 활용할 수 있다고 소개했다. 이미 외부 고객에게 월 요금제로 제공하는 LMS와 함께 방송국 안에서 검증한 도구의 활용처를 방송 밖으로 넓히는 구상이다.
원격 제작을 월 구독 서비스로 전환한 LMS
LMS는 TBS와 WOWOW엔터테인먼트(WOWOW Entertainment)가 공동 운영하는 전송 소프트웨어다. 일반 인터넷으로 영상·음성뿐 아니라 카메라 제어 신호까지 주고받고, 전용 송출 장비 대신 PC와 아이폰을 활용한다. 장비와 회선 구축 부담을 낮춰 원격 제작의 이용 문턱을 줄이는 구조다. 공식 사이트에 따르면 뉴스, 국제 스포츠 대회, 음악 행사 제작 현장에서 사용되고 있다.

이번 부스에서는 5G망과 LMS로 초소형 '레퍼리(심판) 카메라' 영상을 생중계한 사례, LMS 8K 생중계, 원격 카메라를 멀리서 움직이는 장면을 보여 준다. 테니스 대회 '롤랑가로스 주니어 시리즈 바이 르노 2026(Roland-Garros Junior Series by Renault 2026)'은 LMS의 VPN과 특허 기술 '멀티 레이턴시(MultiLatency)'로 원격 제작했다. 일본 프로농구 B리그의 알바크 도쿄(Alvark Tokyo)는 소니 와이어리스 커뮤니케이션즈(Sony Wireless Communications)와 함께 경기장 로컬 5G에 LMS를 붙여 관람 서비스를 만들었다.
활용 사례의 공통점은 현장에 보내야 하는 장비와 인력을 줄이는 데 있다. 취재팀은 소니 전송 단말 PDT-FP1 한 대로 영상 송출과 모니터링을 처리하고, 스포츠 중계에서는 삼각대에 올린 아이폰의 줌과 조리개를 원격으로 제어한다. 세미나 중계에는 리턴 영상과 탤리 신호를 무선으로 연결한다. LMS 측은 일부 구성을 기존 중계 장비의 10분의 1 이하 비용으로 구현할 수 있다고 설명한다. 다만 이는 공급사 설명으로, 실제 비용은 장비 구성과 통신 환경에 따라 달라진다.
판매 방식도 대형 방송 장비의 일괄 도입과 다르다. 무료 요금제는 720p 화질로 영상 30분까지 제공하되 상업적 이용을 제한한다. 상업용은 월 6000엔(약 5만1000원)에 1080p와 NDI 출력을, 프로 요금제는 월 1만6500엔(약 14만원)에 4K와 SDI·NDI 출력을 지원한다. PDT-FP1 전용 요금제도 월 1만6500엔이며 통신비는 별도다. 무료 체험에서 유료 제작으로 이어지는 구독 구조를 갖춘 셈이다.

외부 장비와의 연동은 적용 범위를 넓히는 수단이다. 시프톨(Shiftall)과 TBS가 이달 5일 발표한 LMS 대응 송출 장치 HOMRA 4K는 PC 없이 영상 4개를 받아 최대 4곳으로 동시 전송하고 SD카드에 녹화하는 기능을 갖췄다고 테크노엣지(TechnoEdge)는 보도했다. 인터비에서는 이 장치를 처음 전시한다.
블랙매직 연동으로 영상과 현장 제어를 함께 연결
LMS의 확장은 영상 전송을 넘어 현장 제어 신호를 연결하는 데까지 이어진다. 10일 공식 유튜브에 공개한 블랙매직 디자인(Blackmagic Design) 연동 영상은 그 사례다. 9월 제6회 웨비나에서 발췌한 14분 47초 분량으로, LMS 측 이시무라(石村)와 블랙매직 디자인의 오카노(岡野)가 원격 탤리 전송을 시연했다. 탤리는 어느 카메라의 화면이 방송에 나가는지 촬영기자와 출연자에게 알리는 신호다.
시연에서는 ATEM 스위처의 탤리 신호를 LAN으로 연결한 GPI & 탤리 인터페이스(GPI & Tally Interface)에서 추출한 뒤, D-Sub–USB 케이블로 윈도우 PC에 전달했다. PC의 LMS 탤리 앱은 이를 인터넷을 통해 아이폰과 안드로이드폰으로 보냈다. 현장 안에 묶여 있던 신호를 원격 촬영 지점까지 전달하는 구성이다. 오카노는 다른 회사 카메라에 탤리를 전달할 때 이 인터페이스를 사용한다고 설명했다. 명칭에 포함된 GPI 기능은 ATEM이 아닌 매트릭스 라우터 비디오허브(Video Hub)용이라고 덧붙였다.
연동에는 전용 연결 부품이 필요하다. LMS는 스위처 제조사마다 다른 핀 배열에 맞춰 D-Sub–USB와 XLR(캐논)–USB 케이블을 공급한다. 케이블에는 LMS 앱 전용 명령이 적용돼 일반 시판 케이블로 대체할 수 없다. 탤리 송출 앱은 일부 고객에게 제공한 개발판 단계이며, 일반 공개를 앞두고 있다. 도입을 검토할 때는 소프트웨어뿐 아니라 호환 케이블과 지원 장비를 함께 확인해야 한다.
앱 하나가 동시에 전송하는 탤리는 6개 채널이다. 채널을 101~106번으로 지정하면 촬영기자는 자신의 카메라에 해당하는 번호를 휴대폰에 입력해 신호를 받는다. 시연에서는 ATEM의 화면 전환에 맞춰 해당 아이폰에 탤리가 켜졌다. 이시무라는 인터넷과 와이파이를 거치는 과정에서 지연이 발생하지만 무선 탤리 용도로는 충분하다고 설명했다. 오카노도 현장 내 분배와 달리 원격 전송은 보기 드문 사례라고 평가했다.

이 구성에서 아이폰은 카메라와 리턴 모니터, 탤리 표시 장치의 역할을 함께 맡는다. LMS 앱으로 영상을 송출하는 동안 화면 하단에 리턴 영상이 나타나고, 해당 영상이 방송에 나가면 화면 테두리가 빨간색으로 바뀐다. 뒷면 카메라 옆 LED도 탤리 램프로 작동한다. 이시무라는 앱 설치 후 별도 설정 없이 사용할 수 있으며, 아이폰을 카메라 위에 장착하면 촬영기자와 출연자가 신호를 함께 확인할 수 있다고 설명했다.
소니의 휴대용 데이터 전송기 PDT-FP1도 LMS에 붙는다. 안드로이드 기반이지만 전화기보다는 전송 장비에 가깝다. HDMI 입력 단자와 USB 포트 2개(충전용·영상 입력용)를 달아 방송 카메라의 HDMI 출력을 받아 그대로 보낸다. 카메라에 얹으면 영상 전송, 리턴 확인, 탤리 수신을 한 대로 처리한다. 이시무라는 PDT-FP1을 대형 모바일 전송 장비의 소형판이라고 불렀다.
웨비나에서는 아이폰 주변기기 생태계의 확장 가능성도 제시됐다. 오카노가 소개한 블랙매직 카메라 프로독(Blackmagic Camera ProDock)은 아이폰에 헤드폰·마이크·SSD를 연결하고 타임코드와 레퍼런스 신호를 입력하는 어댑터다. 아이폰 60대로 같은 순간을 여러 각도에서 포착하는 불릿타임 촬영이 활용 사례로 제시됐다. 가격은 대당 약 5만엔(약 42만5000원)이다. 오카노는 젠록(Genlock) 카메라 60대를 사용하는 구성보다 비용을 낮출 수 있다고 설명했다.

다만 프로독의 LMS 연동은 확정된 기능이 아니다. 이시무라는 블랙매직 카메라 앱과 LMS 앱의 기능이 일부 겹친다고 설명하면서, 프로독을 LMS 구성에 포함할 수 있을지 검토하겠다고 밝혔다.
AI 내레이션과 교정 도구의 고객을 일반 기업으로 확대
원격 제작 기술이 장비 부담을 낮춘다면 AI 도구는 반복 업무에 투입되는 시간을 줄이는 데 초점을 맞춘다. TBS텔레비전과 TBS 글로디아(TBS Glowdia)가 공동 개발한 오토로쿠 AI는 원고를 음성으로 변환하는 내레이션 시스템이다. 다국어와 번역 기능을 지원하고, 재생 시간을 초 단위로 지정하면 그 길이에 맞춰 읽는다. 지상파 뉴스뿐 아니라 유튜브 영상과 행사장 안내 방송으로 활용처를 넓혔다.
TBS LUPE는 방송사의 축적 데이터가 상품의 기반이 된 사례다. TBS가 수집한 오자 사례 데이터베이스에 생성 AI를 결합해, 등록된 오류뿐 아니라 문맥상 모순이나 사실관계의 오류 가능성도 점검하도록 설계했다. 올해 5월 TBS 글로디아와 함께 출시했으며, 방송 자막에서 웹 기사·매장 POP·보도자료로 적용 범위를 확대하고 있다. 교정 업무를 지원하는 도구인 만큼 최종 사실 확인과 편집 판단은 이용자의 검토가 필요하다.
스마트폰 기반 제작과 시청자 참여로 서비스 범위 확장
T-Qom은 스마트폰을 방송용 인터컴으로 바꾸는 앱이다. 인터넷 회선으로 연결되고, 스마트폰이나 태블릿 하나로 스태프 간 통화, 리턴 음성·영상 확인, 탤리 수신을 한꺼번에 한다. PC를 거치면 방송국이 쓰던 기존 인터컴 장비와도 이어진다. 중계차를 쓰기 어려운 소규모 중계와 원격 제작 현장을 겨냥했다.
커스터미는 제작 이후의 시청 경험을 다룬다. 생방송과 공연·행사에서 출연자와 시청자가 실시간으로 소통하고, 시청자가 카메라 각도를 고르는 멀티앵글 배포와 쇼핑 기능을 결합할 수 있다. TBS의 전시 구성은 제작비 절감 도구와 시청자 접점 확대 서비스를 함께 제안한다는 점에서 외부 고객의 선택 폭을 넓힌다.
인터비의 중심 의제도 AI 도입과 제작 환경의 전환
TBS의 기술 사업화는 인터비가 제시하는 산업 의제와도 맞닿아 있다. 1965년 일본민간방송연맹(JBA)이 도쿄 도라노몬 발명회관에서 12개 업체와 시작한 방송기기전은 올해 62회째를 맞는다. 이듬해 일본전자정보기술산업협회(JEITA) 전신이 공동 주최에 참여했고, 1968년부터 JEITA 측이 주최를 맡았다. 장비 전시에서 출발해 제작·전송·서비스의 사업 기회를 논의하는 행사로 범위를 넓혀 왔다.

출발은 방송 장비 전시였지만 지금은 영상·방송·영화·음향·조명·라이브 엔터테인먼트를 함께 다룬다. 전시는 프로 오디오, 엔터테인먼트·조명, 영상 제작·방송 장비, 미디어 솔루션의 4개 부문으로 나뉜다. TBS가 참가하는 곳은 미디어 솔루션 부문이다. JEITA는 콘텐츠를 만드는(제작) 장비, 보내는(전송) 기술, 받는(체험) 서비스에 사업 기회 발굴까지 한 전시장에서 다룬다고 설명한다. 총무성·경제산업성과 NHK, 일본민간방송연맹이 후원한다.

지난해 행사에는 1079개사가 1985개 부스로 참가했다. 사흘간 3만4072명이 찾아 전년 3만3853명보다 늘었다. 주최 측 출전 안내서에 따르면 방문객의 80.7%는 새 기술·제품 도입에 관여하는 사람이었고, 68.0%는 전시장에 4시간 넘게 머물렀다.
올해 의제는 AI, 제작 환경의 IP 전환, 미디어 산업의 지속 가능성이다. 인터비 이그니션(INTER BEE IGNITION)×DCEXPO는 ‘현실 세계로 나아가는 AI’를 주제로 방송사·스타트업·대학의 협업과 AI 콘텐츠 제작을 다룬다. 인터비 포럼에서는 해외 연사가 글로벌 미디어 기술 동향을 발표하고 산업의 지속 가능성을 논의한다. 기술 도입을 넘어 실제 제작 공정과 사업에 어떻게 적용할 것인지가 주요 관심사다.
IP 전환은 '인터비 MoIP' 구역에서 다룬다. 미디어 오버 IP 컨소시엄(Media over IP Consortium)이 주최하며 기기 연결 검증, 방송사 관점, 장비 업체 관점에서 차세대 제작 환경을 점검한다. 방송사가 전시장에서 원격으로 실제 제작을 해 보는 실증도 한다. 음향 분야에서는 무선 다채널 오디오 기술 WMAS 특별 시연이 있고, 영상 분야 '크리에이티브', 영화 제작 '시네마', 방송·영화·애니메이션 사업을 다루는 '미디어 비즈' 구역도 운영한다. 출품작 시상 '인터비 어워드'는 올해 3회째로, 18일 현장 심사를 거쳐 당일 저녁 수상작을 발표한다. 일본민간방송연맹의 제63회 방송기술 심포지엄도 같은 기간에 열린다.
관람 시간은 18·19일 오전 10시~오후 5시 30분, 20일 오전 10시~오후 5시다. 입장은 무료지만 사전 등록을 해야 한다. 출전사가 내는 부스 비용은 일반 기준 한 칸(2.97m×2.97m)에 31만9000엔(약 271만원)이다.
주요 장비사도 원격 제작과 공정 통합에 초점
파나소닉 커넥트(Panasonic Connect)는 4홀 영상 제작·방송 장비 부문 부스의 메인 스테이지 주제를 'AI×스마트 중계'로 잡았다. 태블릿·스마트폰으로 장비를 원격 조작하고 AI가 제작을 거들어 행사장과 방송국 양쪽의 인력·장비를 줄이는 중계를 시연한다. 원격 카메라 영상에서 그린스크린 없이 인물과 배경을 실시간으로 분리하는 AI 기능, 영상 광고의 규정 위반 소지를 AI가 먼저 짚어 주는 광고 심사 지원 기능도 내놓는다. IT·IP 제작 플랫폼 '카이로스(KAIROS)'의 3세대 중형 본체 '카이로스 코어 210'은 JPEG XS 전송을 새로 지원한다. 텔레비전 가나자와, TV홋카이도, 요미우리TV 기술 담당자가 카이로스로 원격 제작한 사례를 발표한다.

캐논은 7K 풀사이즈 센서를 단 시네마 카메라 'EOS C50'과 초점거리 40~1200mm를 커버하는 방송용 줌렌즈 'CN30×40 IAS J/R1'을 전시한다. 니콘과 자회사 RED 디지털 시네마는 8홀 8319번에서 'Z 시네마' 제품군과 시네마 카메라를 방송·생중계에 쓰는 'RED 시네-브로드캐스트 모듈' 구성을 보여 준다. 인터컴·신호 전송 업체 리델(Riedel)은 6홀 6001번에 부스를 낸다.

한국 기업의 일본 진출도 기존 제작 공정과의 접점이 관건
한국 기업의 출전에서도 현지 제작 환경에 얼마나 자연스럽게 들어갈 수 있는지가 주목된다. 콘텐츠 AI 기업 포바이포(4BY4)는 6홀 6110번에서 18일 화질 개선 소프트웨어 AI 픽셀 프로(AI PIXELL PRO)의 맥OS판과 다빈치 리졸브·누크용 플러그인을 처음 공개한다. 운영체제와 후반작업 도구에 대한 지원 확대는 기존 편집 공정 안에서 제품을 사용할 수 있도록 접점을 늘리는 조치다. 포바이포는 지난해 후지TV가 픽셀의 업스케일링 결과를 방송 송출 기준에 부합한다고 평가하고 내부 적용 검토에 들어갔다고 밝혔다. 해당 기술 검증은 정보통신산업진흥원(NIPA)의 글로벌 AI 비즈니스 협력 지원사업으로 진행됐다.
방송 그래픽 업체 비주얼리서치(Visual Research, VRi)는 일본 협력사 재팬머티리얼(Japan Material) 부스인 5홀 5401번에서 카리스마CG3(KarismaCG3)를 선보인다. 국내 판매명은 토네이도3(Tornado3)다. 뉴스·스포츠·선거 방송의 3D 그래픽을 사전 렌더링 없이 실시간 생성·송출하는 시스템으로, 현지 협력사를 통해 일본 방송 제작 시장을 공략한다.
공식 출전사 목록을 보면 한국 제조사 KSYS가 TBS와 같은 7홀 미디어 솔루션 부문(7512번)에 부스를 둔다. 국내 방송장비 전시회 KOBA를 여는 한국이앤엑스(KOREA E&EX)는 3홀 3129번, 서울의 방음부스 브랜드 뮤지쿠스(MUSICUS)는 프로 오디오 부문 2홀 2518번에 자리를 잡았다. 삼성전자의 일본 연구 거점인 삼성 R&D 인스티튜트 재팬은 8홀 8305번에서 HDR10+와 '이클립사 오디오(Eclipsa Audio)'를 소개한다.
아트코리아랩(Arts Korea Lab)은 4홀 4309번에서 AI·XR·인터랙티브 기술을 쓴 예술 프로젝트를 한국 기업 5곳과 함께 보여 준다. 특별 행사 '이그니션×DCEXPO' 구역에는 경상북도 국제 AI·메타버스 영화제(GAMFF)와 SM·YG·JYP와 협업해 온 네모즈랩(Nemoz Lab)이 들어간다. 같은 구역 출전사 목록에는 'KOCCA CKL TOKYO'라는 이름도 올라 있다.
국내 방송사에도 필요한 기술 개발 이후의 사업 설계
국내 방송사에도 제작 기술의 사업화는 검토할 과제다. 2025 회계연도 국내 방송사업매출은 18조6495억원으로 3년 연속 감소했고, 방송광고매출은 전년보다 12.3% 줄었다. 지상파는 3년째 영업손실을 기록했다. 올해 상반기 지상파 광고는 3104억원으로, 2011년 연간 1조1164억원이던 시장의 축소 흐름을 보여 준다. 두 수치는 집계 기간이 달라 직접적인 감소율 비교에는 적합하지 않다. 한편 미니시리즈 회당 제작비는 6억~8억원에서 15억원 안팎으로 높아졌다. 일본에서도 민방 5개사의 2025회계연도 프로그램 제작비가 9년 전보다 12% 줄었다는 니혼게이자이신문 보도가 나왔다. 수익 기반과 제작 여력이 함께 압박받는 가운데, TBS는 내부 제작 도구의 외부 판매를 통해 매출원을 넓히고 있다.
KBS는 해설위원의 전술 설명을 그래픽으로 보여 주는 'AI 전술노트'를 직접 개발해 북중미 월드컵 생중계와 하이라이트에 썼다. 그전까지는 비싼 외산 그래픽 솔루션을 사거나 여러 단계의 수작업을 거쳐야 했다. 7월에는 직원용 AI 포털 '카이로스'를 열었다. MBC는 2024년 AI 자회사 도스트 일레븐(DOST11)을 세워 방송용 AI 솔루션 사업을 시작했다. 6월에는 NC AI·NHN클라우드·데이터메이커와 함께 정부 'AX원스톱바우처 사업'에 뽑혀 편집 단계에서 영상의 맥락을 읽는 AI를 개발하고 있다. SBS는 '스브스 AI' 브랜드를 만들고 AI파트너십팀을 뒀다.
이 사례들을 TBS와 일률적으로 비교하기는 어렵다. 기업별로 공개된 사업 범위와 고객, 개발 단계가 다르기 때문이다. 다만 TBS에서는 외부 판매에 필요한 요소를 구체적으로 확인할 수 있다. LMS는 무료 체험과 유료 요금제를 마련하고, WOWOW엔터테인먼트와 공동 운영하며, 시프톨·소니·블랙매직 장비와의 연결을 확대했다. 공동 웨비나와 전용 케이블 공급은 고객의 실제 도입을 지원한다. 오토로쿠 AI와 TBS LUPE는 TBS 글로디아가 개발·사업화에 참여한다. 국내에서도 기술의 성능뿐 아니라 판매 주체, 요금, 호환 장비와 고객 지원 체계를 함께 설계해야 외부 사업으로 이어질 수 있다.
수요처는 대형 방송사에 한정되지 않는다. 방송미디어통신위원회는 7월 지역방송 AI 제작 실증 지원 대상으로 8개 방송사, 8개 프로그램을 선정했다. 인력과 예산이 제한된 지역방송이나 중소 제작사에는 스마트폰과 인터넷으로 지역 축제·아마추어 경기를 중계하는 방식이 선택지가 될 수 있다. LMS와 T-Qom 같은 도구가 제안하는 비용 구조를 실제 현장 여건에 맞춰 검증할 필요가 있다.
방송사가 보유한 데이터의 활용 방식도 사업화의 한 축이다. TBS LUPE는 자사 오자 사례 데이터에서 출발했다. KBS·MBC·SBS가 2월 뉴스의 AI 학습 이용을 문제 삼아 오픈AI에 손해배상을 청구한 사례처럼, 방송 데이터는 권리 보호와 이용 대가 협상의 대상이기도 하다. 동시에 이용 권한을 확보한 교열 데이터와 제작 노하우는 자체 도구를 개발하는 기반이 될 수 있다. AI 음성 등 생성형 서비스의 외부 판매에는 적용되는 표시 의무와 데이터 이용 권한도 함께 검토해야 한다.
포바이포가 정부 지원을 통해 일본 방송사와 기술 검증을 진행한 뒤 2년 연속 인터비에 출전하는 과정도 참고할 만하다. 현지 고객이 요구하는 송출 기준을 확인하고, 기존 편집 도구와 연결하며, 전시장에서 다음 고객을 만나는 단계가 이어진다. 인터비의 일반 부스 한 칸 비용은 31만9000엔이며 방문객 등록은 무료다. 참가 비용만큼 중요한 것은 전시 전후의 기술 검증과 후속 영업이다.
효율화 도구를 외부 고객이 구매하는 상품으로
NHK방송문화연구소(NHK Broadcasting Culture Research Institute)의 2026년 1월 기준 조사에 따르면 일본 방송사들은 2022년 무렵 업무 효율화를 위해 AI를 도입하기 시작했고, 2024년 하반기부터 프로그램 제작으로 활용을 빠르게 넓혔다. TBS의 행보는 그다음 단계인 외부 고객 확보를 보여 준다. 자체 기술을 개발하는 것과 지속적인 매출을 만드는 것은 별개의 과제다. 요금과 판매 채널을 마련하고, 기존 장비에 연결하며, 고객의 제작 현장에서 효과를 입증해야 한다. 올해 인터비에서 주목할 대목도 개별 신제품의 수보다 방송사의 현장 경험이 어떤 상품과 고객 관계로 이어지는지에 있다.
원화 환산은 2026년 11월 2일 100엔당 851원 기준이다.