教育部「青年海外圓夢」北亞創新組20位青年參訪首爾 公開黃阿瑪、好想兔、女鬼橋二合作案例並展示PLAYPOP,2028年目標AI快閃店120家
從地面直達天花板的LED螢幕裡,夾子緩緩降下。站在螢幕前的20位台灣青年同時抬起頭。握著搖桿的參加者還剩33秒。扭蛋落下後,畫面切換成「幸運抽獎」,一行人紛紛舉起手機。
韓國AI娛樂科技公司Millennial Works於7日表示,已接待教育部青年發展署「青年海外圓夢計畫(Taiwan Global Pathfinders Initiative)」北亞創新組的20位成員。他們是從行動平台、科技與數位內容領域在全台選拔出的青年創業者。在考察韓國數位與AI生態系的行程中,他們選了Millennial Works作為新創領域的參訪單位。參訪團的橫幅上寫著計畫名稱「韓流科技巨擘實踐計畫」。
角色IP賺錢的地方,正從周邊貨架移到體驗攤位。執行長Hailey Song(송유상)向參訪團攤開的,就是這套營運架構。她舉的案例是三個台灣IP:貓咪創作者品牌「黃阿瑪的後宮生活(Fumeancats)」、通訊貼圖IP「好想兔(Very Miss Rabbit)」,以及恐怖遊戲與電影系列「女鬼橋二 釋魂路(The Bridge Curse 2)」。參訪團接著依序體驗了AI拍照、塔羅、音樂生成模組與大型LED數位夾娃娃機。
台灣是韓國入境觀光的第三大客源市場。2025年1至11月台灣旅客訪韓達1,727,496人次,僅次於中國與日本,年增27%。韓國觀光公社把2026年招攬目標訂為232萬人次。Millennial Works的事業是雙向的:把台灣IP引進韓國體驗空間、吸引台灣旅客,再把已驗證的營運模組帶到台灣、日本等亞洲據點。

四年新台幣100億元 「青年百億海外圓夢基金」首年送出1,463人
參訪團的經費來自賴清德總統的競選政見「青年百億海外圓夢基金計畫」。賴總統在2025年1月24日的啟動典禮上說:「夢,你來做;台,國家來搭。」教育部將在四年內投入新台幣100億元(約3億1,380萬美元),支持15至30歲青年赴海外參訪、實習與交流。
計畫分兩組。由青年自行提案的「築夢工場組」每案最高補助新台幣200萬元,參加政府部會與民間規劃之海外課程的「海外翱翔組」最高補助新台幣150萬元。首年2025年共1,463人出國,海外翱翔組1,273人、築夢工場組190人。賴總統今年6月表示,計畫已擴大為50多個國家、超過3,000個機會,並以赴韓學街舞的青年為例。韓流與韓國企業,已成為台灣青年政策的學習現場。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 正式名稱 | 青年百億海外圓夢基金計畫(Taiwan Global Pathfinders Initiative) |
| 主管機關 | 教育部青年發展署(YDA) |
| 期間與預算 | 2025至2028年,新台幣100億元(約3億1,380萬美元) |
| 對象 | 15至30歲台灣青年 |
| 組別 | 築夢工場組(自主提案,最高新台幣200萬元)/海外翱翔組(部會與民間課程,最高新台幣150萬元) |
| 成果 | 2025年送出1,463人(海外翱翔組1,273人、築夢工場組190人),2026年擴大為50多國、逾3,000個機會 |
| 本次參訪 | 北亞創新組,行動平台、科技與數位內容領域20人 |
資料來源:教育部、青年發展署、工商時報、INSIDE、Millennial Works
粉絲150萬、首日銷量3萬套 三大台灣IP的跨境營運術
三個IP的類型不同,接觸粉絲的方式也不同。黃阿瑪是以橘貓「阿瑪」為中心、記錄多隻貓咪日常的創作者品牌,粉絲達150萬人。Millennial Works曾在首爾弘大經營黃阿瑪快閃店。文化部今年首度在發給13至22歲青少年的「文化幣」計畫中起用本土IP,第一季代言人就是黃阿瑪。能當上政府計畫的門面,在台灣的知名度不必多說。
好想兔是在台灣LINE貼圖市場長大的兔子角色。作者謙謙參考LINE編輯團隊的市場建議來企劃系列。每天在聊天室被傳來傳去的角色曝光頻率高,很容易轉成小卡、周邊等實體消費。
女鬼橋是改編自東海大學靈異傳說的恐怖系列。2020年第一集在台灣拿下新台幣6,000萬元票房,成為當年Netflix上觀看次數最多的台灣電影。2023年上映的第二集由WME負責全球銷售,版權賣到香港、新加坡、馬來西亞等地。大宇資訊(Softstar)的遊戲《女鬼橋二 釋魂路》2024年5月在Steam上市,首日賣出3萬套,同年10月推出主機版。靠電影與遊戲養出粉絲的恐怖IP,很適合延伸成讓人停留的空間體驗。
Song逐案說明了整套流程:從保障原作者權利的IP合規程序、線下互動空間設計,到授權商品銷售。支付IP權利方的方式有三種:依期間與店鋪等級計價的固定費用型;保底授權金(MG)加營收分潤的粉絲經濟型;以及與關鍵績效指標(KPI)連動型。IP權利方可依知名度與粉絲規模,選擇風險與報酬的配比。
| IP | 類型 | 已確認指標 | 與Millennial Works的合作 |
|---|---|---|---|
| 黃阿瑪 (黃阿瑪的後宮生活) | 貓咪創作者品牌 | 粉絲150萬人(公司公布)、2026年文化幣第一季代言人 | 弘大快閃店 |
| 好想兔 (Very Miss Rabbit) | LINE貼圖角色 | 作者謙謙;公司介紹為台灣代表性數位貼圖IP | 數位周邊與體驗串聯 |
| 女鬼橋二 (女鬼橋二 釋魂路) | 恐怖電影與遊戲 | 第一集票房新台幣6,000萬元;遊戲首日售出3萬套;2023年上映的第二集電影於2024年在Netflix上架 | 空間型恐怖體驗企劃 |
資料來源:Millennial Works、文化部、INSIDE、Tatler Asia、4Gamers、GNN
AI拍照、塔羅、音樂加上LED夾娃娃機 PLAYPOP體驗現場
參訪團停留最久的是「AI拍照與角色ID」攤位。站到鏡頭前,幾秒內臉就變成角色,結果當場印成小卡。隔壁的「塔羅時刻」由生成式AI解讀個人運勢,「音樂時刻」則在一分鐘內做出專屬歌曲。PLAYPOP是Millennial Works主打「AI數位遊樂場」的AI遊樂平台。
填滿挑高空間的直立式LED螢幕是一台數位夾娃娃機。用搖桿和按鈕操控畫面中的夾子,扭蛋就會落下;中獎畫面接著進入付款後向工作人員領獎的「幸運抽獎」。現場也展示了即時動作捕捉,以及雙人默契挑戰。這些模組是為了拉高商場的來客數、停留時間與粉絲消費而設計的。

| 模組 | 體驗內容 |
|---|---|
| AI拍照與角色ID | 即時角色變身,當場列印專屬小卡 |
| 塔羅時刻(AI Tarot) | 生成式AI個人化運勢解讀 |
| 音樂時刻(AI Music) | 一分鐘內生成專屬歌曲 |
| 數位夾娃娃機與幸運抽獎 | 大型LED螢幕夾娃娃機,刮刮樂式獎品 |
| 動作捕捉與雙人挑戰 | 即時動作辨識體驗,雙人默契遊戲 |
資料來源:Millennial Works
好萊塢先亮相的模式 「不靠賣周邊,靠門票」
參訪團在首爾看到的模式,一個月前已先在好萊塢舞台公開。Song於10月3日(當地時間)在洛杉磯好萊塢TCL中國戲院舉行的全球舞台好萊塢影展(Global Stage Hollywood Film Festival)「負責任的AI(Responsible AI)」座談中,發表了公司的AI體驗模式。她說:「一般快閃店是買周邊、在拍照台前拍照。在我們的空間,新遊戲或新劇推出時,粉絲會成為那個IP的主角,體驗整個故事。所以我們的商業模式不是賣周邊,而是門票。」

代表案例是在首爾弘大AK Plaza二樓的直營空間「SPACE:V」,與SM娛樂虛擬偶像nævis合辦的「The Next Idol」快閃店。觀眾從3D拍攝到AI生成的專屬出道曲,完整體驗偶像出道的過程。Naver Webtoon《我獨自升級》首個AI體驗快閃店在弘大與釜山的SPACE:V舉行,黃阿瑪快閃店則在弘大。每場快閃店都運營包含AI體驗在內的16項體驗與活動。Song在好萊塢也介紹了把線上遊戲轉成AI個人化線下體驗的《Minecraft》案例;公司今年在高陽國際花卉博覽會的「Minecraft冒險村」運營了這套模式。

AI運算由機台內建的GPU以自有模型處理,生成次數再多也不會產生雲端費用,使用量越大,變動成本壓力越小。對空間營運商則有三種賣法:賣機台並分潤、把軟體授權到既有電視與裝置收取訂閱費,以及收取客製製作費。Song今年2月指出,傳統快閃店的營業利益率只有5%至15%,結合AI體驗的店鋪則把購買轉換率拉高一倍到70%。
被問到如何進入美國時,Song回答:「當然是B2B夥伴。美國從場地租金開始,所有成本都比亞洲高得多。」她說:「和全世界都知道的IP合作,就不需要多做說明,也沒有語言或文化問題。這是剛進入一個市場時最簡單的方法。」這次以三大台灣IP為主軸的參訪團行程,也建立在同樣的思路上:先用當地已熟悉的IP進場,空間與營運則和當地夥伴分工。
全球授權市場3,898億美元 角色與娛樂1,618億美元,實體門市占68%
IP體驗空間背後是授權商品市場。2025年全球授權商品與服務零售額達3,898億美元,成長5.45%,高於整體零售成長率4.52%。角色與娛樂類別成長8%至1,618億美元,占整體41.5%,由動漫與電玩帶動。
銷售通路仍以實體為主,實體門市占68%、線上占32%。首度統計的社群媒體帶動銷售,占線上銷售的16%。粉絲在店裡拍照、上傳社群、再買周邊,Millennial Works的AI小卡與夾娃娃機就站在這條動線的入口。

台灣旅客訪韓172萬人次、消費額增54% 台韓觀光雙向成長
台灣是訪韓觀光中消費成長最快的市場之一。台灣旅客的總消費金額較去年同期成長54%。反方向也在升溫。2025年來台的857萬外籍旅客中,韓國旅客排名第三,僅次於日本與港澳,人數達102萬人次、再度突破百萬。雙邊旅客同步增加,讓同一個IP在首爾與台北同時營運有了需求。

台灣政府也在替本土IP開拓海外通路。台灣IP展區今年4月帶10個角色品牌參加香港國際授權展(HKILS),文化內容策進院(TAICCA)5月在馬來西亞八打靈再也舉辦台灣IP博覽會。台灣IP權利方正在找海外線下據點,一家韓國企業帶著營運模組,和台灣青年創業者坐到了同一張桌前。
合作IP與品牌120個、續約率92% 2028年目標AI快閃店120家
Millennial Works於2021年在京畿道高陽市創立,從出租AI拍貼機起家,再擴展到AI互動機台、AI快閃店與AI主題樂園。2024年獲CNTTECH、Pacemakers種子輪投資,2025年獲SM娛樂旗下企業創投(CVC)SM Culture Partners的Pre-A輪投資,今年3月啟動A輪募資。日本與台灣辦公室於2024年設立,新加坡辦公室今年成立。
合作IP與品牌逾120個,IP夥伴續約率92%,累計快閃店逾50場(2026年7月投資說明資料)。合作對象包括SM娛樂虛擬藝人nævis、Naver Webtoon《我獨自升級》、暴雪《鬥陣特攻》、微軟《Minecraft》;10月並在弘大、高陽、富川接連開出網漫《電子娛樂守護隊》快閃店。今年預估營收30億韓元(約221萬美元、約新台幣7,050萬元),每個專案平均規模2億韓元(約14萬7,000美元、約新台幣470萬元)。
AI快閃店將從今年的30家增至2028年的120家,AI互動機台租賃從1,060台增至4,100台,各約成長4倍。AI主題樂園的時程為首爾2026年9月、新加坡2027年6月、東京2027年9月、洛杉磯2028年11月。

台灣IP需求遇上韓國營運模組 關鍵在權利與數據合約
這次參訪,讓以台灣政府預算選出的青年創業者,在現場看到韓國娛樂科技企業怎麼營運。許多參與者來自行動平台與數位內容領域,可能成為在韓國空間營運台灣IP、或把PLAYPOP模組引進台灣商場的合作夥伴。台灣旅客訪韓與韓國旅客訪台同步增加,讓同一個IP在首爾與台北兩地營運成為務實的選項。
同樣的算式也適用於韓國電視台與內容企業。把戲劇、綜藝IP搬進體驗空間,就多了門票與個人化周邊兩種營收。但AI生成衍生圖像的權利歸屬,以及訪客臉部與聲音數據怎麼處理,會是合約的核心條款。上個月好萊塢座談中,AI治理研究者Anisa Abeytia指出,觀眾擔心的不是AI內容,而是個資如何被使用。韓國今年1月22日施行的《人工智慧基本法》,要求生成式AI產出必須標示。IP體驗事業能賺多少,取決於權利與數據條款寫得多細。

參訪尾聲,一行人又回到LED螢幕前拍了一張大合照。Hailey Song表示:「接待青年海外圓夢計畫參訪團,是跨越國界與新世代人才連結的寶貴機會。」她說:「讓每個人都能發現自己喜愛的事物,並讓那份喜悅成真,是我們的願景。」並表示:「我們將結合PLAYPOP平台與亞洲優質IP,擴大台韓之間的創作與商業合作。」