AI 기반 유료방송 프로그램 사용료 조정 가능성과 전망
미국 지난 10년 간 블랙아웃 3550일 넘어. 지상파 방송과 케이블의 갈들을 넘어 상생의 길은? AI를 이용한 프로그램 사용료 산정 시스템 구축 제안
SXSW2025, XR전시회 소개(자료 첨부)
'엔터테인먼트와 테크가 만나서 만드는 혁신의 최전선' SXSW2025 오는 3월 7일 개막. AI 양자컴퓨팅, XR 등의 핵심 주제. 한국 기업들의 글로벌 진출을 위한 교두보. K엔터테크허브 참관단 모집
2024 YEAR END Film& TV Report
2024년 미국 영화 및 TV 산업 동향을 분석한 Luminate 연례 보고서에 따르면, 2023년 작가 및 배우 노조 파업의 영향이 2024년까지 이어지며 TV 제작량 감소, 스트리밍 시청 행태 변화, 극장가의 특이한 현상 등이 두드러졌음
[Report]Mastering Streaming Economics
패럿애널릭스 변화하는 스트리밍의 수익모델, 콘텐츠 평가, 번들링 전략 분석한 간력 자료 출시. 광고 기반 상품 구독 연령 분포 등
[Exclusive Report]CES2025와 미디어, 엔터 테크 V3
국내 유일한 CE2025와 엔터테크 보고서, AI가 할리우드에 침투하고 있는 현장에서부터 넷플릭스가 CES에서 개최한 광고주 설명회까지 정리. 버추얼 휴먼과 AI의 미래도 담겨
[CES2025]AI in Hollywood – The Tech Behind the Hype
CES2025, AI와 할리우드 집중 토의. 인간 창의력과 AI의 조합 AI가 단순 반복·분류 업무를 대체함으로써, 실제 창작자는 보다 “창의적인 스토리텔링”에 집중 가능
[오징어게임 경제]오겜 시청자가 방문자로 진화한다
오징어게임 시즌2, 시즌1에 비해 급격히 빠른 성공. 전작의 성공 방정식을 넘은 성과 가능할까? "높은 주목도" "광고 매출 상승" "테마파크 등 추가 매출
[CES2025]엔터테인먼트 테크 집중 가이드북
엔터테크, 미디어 콘텐츠에 특화된 국내 유일의 CES2025 가이북 '미디어 엔터 업종 분들에게는 필수'
2024 디지털 크리에이터 실태 조사 보고서(Korea 2024 Digital Creator Survey Report)
국내 디지털크리에이터 미디어 산업이 2024년 큰 성장.전체 매출액 5조 3,159억 원. 전년 대비 30% 증가