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엔터테인먼트의 제작·유통·관람 방식을 바꾸는 테크를 다룹니다. 버추얼 프로덕션, 몰입형 공연장, 방송 인프라, 콘텐츠 테크 기업의 사업과 투자를 추적합니다. / How technology is changing the way entertainment is made, distributed and experienced — virtual production, immersive venues, broadcast infrastructure, and the business and funding of content tech companies.

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[NAB2025]Brainstorm to Unveil Suite 6.2 and Cutting-Edge Virtual Production Innovations at NAB 2025
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[NAB2025]Brainstorm to Unveil Suite 6.2 and Cutting-Edge Virtual Production Innovations at NAB 2025

NAB 2025, Booth #SL2716 – Brainstorm, a leading manufacturer of real-time 3D graphics and virtual studio solutions, will showcase its newest developments at NAB 2025, focusing on Virtual Production, Real-Time 3D Graphics, Newsroom Workflows, and Immersive Presentations.

Jung Han · 3월 25, 2025
[SXSW2025]소·사료 첨가제부터 대형 우주 관측소까지...MIT테크 리뷰가 뽑은 10대 핵심 기술
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[SXSW2025]소·사료 첨가제부터 대형 우주 관측소까지...MIT테크 리뷰가 뽑은 10대 핵심 기술

MIT 테크놀로지 리뷰가 뽑은 10대 혁신 기술. 로보텍시, 범용 로봇, 친환경 연료? 2025년 뒤흔들 기술은?

Jung Han · 3월 25, 2025
Korea University Launches Media & Communication College, Global Entertainment Division for International Students
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Korea University Launches Media & Communication College, Global Entertainment Division for International Students

Korea University has launched the nation's first College of Media & Communication, featuring a Global Entertainment Division. This initiative aims to enhance K-content competitiveness by combining academic excellence with industry partnerships, cultivating future global media professionals.

Jung Han · 3월 25, 2025
[SXSW2025]XR와 AI, 소비자 경험을 재창조하다: 오스틴에서 본 몰입형 미래 트렌드(XR and AI, reinventing the consumer experience: Immersive future trends from Austin)
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[SXSW2025]XR와 AI, 소비자 경험을 재창조하다: 오스틴에서 본 몰입형 미래 트렌드(XR and AI, reinventing the consumer experience: Immersive future trends from Austin)

XR과 AI, 엔터테인먼트 테크의 최전선. 이 둘이 만나 새로운 소비자 경험을 재창조. 몰입형 소비자 경험의 미래, 맞춤형 현실, 인간을 넘어서는 AI에이전트.

Jung Han · 3월 24, 2025
[2030엔터테크]FAST도 시청자를 만나는 안전한 장소가 된다. 케이블TV는 선택의 기로에 선다(FAST also becomes a safe place to meet your audience. Cable TV's crisis is five years away)
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[2030엔터테크]FAST도 시청자를 만나는 안전한 장소가 된다. 케이블TV는 선택의 기로에 선다(FAST also becomes a safe place to meet your audience. Cable TV's crisis is five years away)

미국 TV콘텐츠 제작환경 급속히 변화,케이블TV 주도권 급격히 약화. 대신 스트리밍과 FAST의 주도권 강화

Jung Han · 3월 21, 2025
[SXSW2025]피지컬AI는 이미 현실이다(Physical AI is already a reality)
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[SXSW2025]피지컬AI는 이미 현실이다(Physical AI is already a reality)

피지컬 AI의 부상, 디지털을 넘어 물리 세계로. 디지털 세계에서 벗어나 우리 곁에 실제로 함께 움직이고 작동하는 AI. SXSW2025

Jung Han · 3월 20, 2025
SXSW 2025 필름 & TV 페스티벌 관객상: “주류와 인디의 조화, 다채로운 확장!”(SXSW 2025 Film & TV Festival Audience Award: "Blending Mainstream and Indie, Expanding the Colorful!")
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SXSW 2025 필름 & TV 페스티벌 관객상: “주류와 인디의 조화, 다채로운 확장!”(SXSW 2025 Film & TV Festival Audience Award: "Blending Mainstream and Indie, Expanding the Colorful!")

sxsw2025 필름TV페스티벌 , 주류와 인디의 조화. XR익스피리언스도 화제

Jung Han · 3월 18, 2025
[SXSW 2025] 블루스카이 CEO 제이 그레이버 "억만장자가 인수해도 침식되지 않는 소셜을 만들겠다"(BlueSky CEO Jay Graver "will build social that won't be eroded by a billionaire buyout")
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[SXSW 2025] 블루스카이 CEO 제이 그레이버 "억만장자가 인수해도 침식되지 않는 소셜을 만들겠다"(BlueSky CEO Jay Graver "will build social that won't be eroded by a billionaire buyout")

SXSW2025, 블루스카이 제이 그레이버 등장. 사용자 데이터 주권을 돌려준 소셜 미디어 서비스 블루 스카이(Blue SKY). 사용자가 직접 콘텐츠 심의도 결정할 수 있어. 억만장자도 망가뜨릴 수 없는 소셜 만들고 싶어

Jung Han · 3월 15, 2025
[SXSW2025]미래의 엔터테인먼트는 '함께하는 재미'(The Future of Entertainment: Shared Fun)
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[SXSW2025]미래의 엔터테인먼트는 '함께하는 재미'(The Future of Entertainment: Shared Fun)

SXSW2025, 코난 오브라이언과 블리자드 CEO 조하나 페레티 '미래의 엔터테인먼트' 대해 논의. 2030 엔터테인먼트 산업을 관통할 키워드는 '함께 하는 즐거움(Shared Fun)'

Jung Han · 3월 13, 2025
[SXSW2025]XR과 AI의 융합: 몰입형 스토리텔링, 인터랙티브 세계, 창작의 민주화(The Convergence of XR and AI: Immersive Storytelling, Interactive Worlds, and the Democratization of Creativity)
AI

[SXSW2025]XR과 AI의 융합: 몰입형 스토리텔링, 인터랙티브 세계, 창작의 민주화(The Convergence of XR and AI: Immersive Storytelling, Interactive Worlds, and the Democratization of Creativity)

SXSW2025, XI와 AI의 만남: 동시 제작, 적응형 서사, 글로벌 협업을 가능하게 하는 미래. 새로운 세계관을 만들어가는 과정

Jung Han · 3월 12, 2025
[SXSW2025]XR은 이제 단순한 ‘새로운 스크린’이 아니라, ‘함께 만드는 세계관’으로(XR is no longer just a novel screen. It has become a platform where we co-create entire worlds)
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[SXSW2025]XR은 이제 단순한 ‘새로운 스크린’이 아니라, ‘함께 만드는 세계관’으로(XR is no longer just a novel screen. It has become a platform where we co-create entire worlds)

XR은 사회적 문제와 예술적 감성을 밀도 높게 결합, 사람과 사람을 연결하고, 새로운 통찰을 제공하는 ‘혁신 플랫폼’.

Jung Han · 3월 10, 2025
[SXSW2025]한국 K엔터테인먼트 테크 기업 12곳이 온다(12 Korean K-Entertainment tech companies are coming to Austin)
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[SXSW2025]한국 K엔터테인먼트 테크 기업 12곳이 온다(12 Korean K-Entertainment tech companies are coming to Austin)

sxsw2025의 최고 이벤트 엑스포 개막. 글로벌 100여 개 국가에서 콘텐츠와 창의력이 테크로 무장한 서비스와 제품 전시. 한국콘텐츠진흥원도 12곳 혁신 기업 공개

Jung Han · 3월 9, 2025