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Streaming Viewership Surpassed Cable and Broadcast Combined for the First Time Ever in May, Nielsen Finds(스트리밍이 전통 TV를 넘어서다)
Streaming/Fast

Streaming Viewership Surpassed Cable and Broadcast Combined for the First Time Ever in May, Nielsen Finds(스트리밍이 전통 TV를 넘어서다)

스트리밍 2025년 5월 미국 TV 시청의 44.8%를 차지하며, 방송(20.1%)과 케이블(24.1%)의 합계(44.2%)를 처음으로 앞질러. 유튜브와 FAST(플루토TV, 로쿠 채널, 투비 등) 서비스가 각각 12.5%, 5.7%로 미디어 소비 판도를 재편. 4년간 스트리밍은 71% 증가, 방송·케이블은 각각 21%, 39% 감소하며 미디어 소비의 대전환이 진행 중

Jung Han · 6월 17, 2025
IMAX Drives 30% of Box Office with Just 1% of Global Screens… Even Netflix Bows Down(IMAX, 전 세계 박스오피스 30% 견인… 넷플릭스도 꿇렸다)
Entertainment tech

IMAX Drives 30% of Box Office with Just 1% of Global Screens… Even Netflix Bows Down(IMAX, 전 세계 박스오피스 30% 견인… 넷플릭스도 꿇렸다)

IMAX, 톰 크루즈 '미션 임파서블' 3주 독점상영 직접 요청… 넷플릭스도 '나니아' 극장 먼저 개봉 합의 . 중국서 관객 106% 급증하며 완다와 확장… '촬영부터 IMAX' 프로그램으로 차별화 전략

Jung Han · 6월 17, 2025
Hollywood Giants Declare War on AI: A Wake-Up Call for Global Content Industries(할리우드 거대 스튜디오 AI에 선전포고, 한국 콘텐츠 업계도 대비해야)
AI

Hollywood Giants Declare War on AI: A Wake-Up Call for Global Content Industries(할리우드 거대 스튜디오 AI에 선전포고, 한국 콘텐츠 업계도 대비해야)

할리우드 대형 스튜디오(디즈니, 유니버설)가 AI 이미지 생성 기업 미드저니(Midjourney)를 상대로 소송 제기. 이 소송은 영상 생성과 오리지널 캐릭터 문제를 다루는 첫 번째 사례로 주목. 스튜디오 입장에서는 라이선스와 생성 AI 활용이 권리 침해 위험을 내포하고 있어, 소송이 필요한 조치이자 업계 내 기준을 바로잡는 역할을 할 수 있다는 평가.

Jung Han · 6월 16, 2025
Trump family business launches 'Trump Mobile' and 'T1 Phone'...emphasizing American-made(‘트럼프 모바일’ 및 ‘T1 폰’ 출시…미국산 강조)
Entertainment tech

Trump family business launches 'Trump Mobile' and 'T1 Phone'...emphasizing American-made(‘트럼프 모바일’ 및 ‘T1 폰’ 출시…미국산 강조)

트럼프 가족 기업, 트럼프 오거니제이션 미국 3대 통신사 망을 활용한 알뜰폰(MVNO) 서비스 ‘트럼프 모바일’과 5G 무제한 ‘47 플랜’을 월 47.45달러에 출시. 미국산을 강조한 ‘T1 폰’(499달러), 전면 ‘MAGA’ 문구와 후면 성조기 등 애국 마케팅을 내세움. 실제 제조사 및 기술 신뢰성 논란, 이해충돌 우려.

Jung Han · 6월 16, 2025
Trade Desk's 'Ventura' OS Challenges Roku-Dominated CTV Market(트레이드 데스크'벤투라' OS,  CTV 시장에 도전장)
Entertainment tech

Trade Desk's 'Ventura' OS Challenges Roku-Dominated CTV Market(트레이드 데스크'벤투라' OS, CTV 시장에 도전장)

애드 테크 기업 트레이드 데스크, 독자 CTV OS출시. 광고 수익 배분 혁신으로 제조사 유인, 사용자 경험 개선이 관건. 한국 CTV 시장에도 변화 신호탄…프로그래매틱 광고 혁신 기대

Jung Han · 6월 16, 2025
Cineverse Transforms Streaming Market with 'Superfan Strategy'
Entertainment tech

Cineverse Transforms Streaming Market with 'Superfan Strategy'

FAST부터 소셜까지 운영하는 시네버스, 슈퍼팬 중심의 비즈니스 혁신. 팬덤 커뮤니티로 연결되는 콘텐츠 생태계. 충성도와 확장성을 높이는 미디어 전략

Jung Han · 6월 15, 2025
Cannes Lions 2025: AI Giants and Global Creators Transform Marketing's Biggest Stage
AI

Cannes Lions 2025: AI Giants and Global Creators Transform Marketing's Biggest Stage

2025 칸 라이언, 글로벌 크리에이터 대거 참석: 미국·영국 중심에서 벗어나 가나, 호주, 뉴질랜드 등 50개국 크리에이터들이 참석. AI 실용성 요구 증가: 작년의 추상적 AI 논의에서 벗어나 마케터들이 구체적이고 즉시 적용 가능한 AI 솔루션을 요구하며, 퍼플렉시티와 앤스로픽 등 AI 기업들이 첫 데뷔하는 반면 오픈AI는 불참.

Jung Han · 6월 15, 2025
The Real Premiere Happens When Viewers Hit Play... The Evolving Streaming Ecosystem (플레이 버튼을 누르는 순간이 진짜 프리미어... 변화하는 스트리밍 생태계)
Streaming/Fast

The Real Premiere Happens When Viewers Hit Play... The Evolving Streaming Ecosystem (플레이 버튼을 누르는 순간이 진짜 프리미어... 변화하는 스트리밍 생태계)

“적재적소” 전략: 스트리밍 시대 콘텐츠 전략의 핵심. FAST, 유료 서비스의 ‘적’에서 ‘최고의 마케팅 파트너’로. 데이터 기반 맞춤형 배치와 플랫폼 생태계, 스트리밍 시장의 새로운 승부처

Jung Han · 6월 15, 2025
The Korean Wave at 30: Building a Collaborative Content Ecosystem in Asia(New Book, 'Next Korean Wave')
Go Global

The Korean Wave at 30: Building a Collaborative Content Ecosystem in Asia(New Book, 'Next Korean Wave')

고삼석 '넥스트한류', "한류 30년 성과를 바탕으로 아시아 각국과 함께 만드는 공동 콘텐츠 생태계로의 전환 필요성 제시" "한-아세안부터 동북아시아까지 아시아 전체가 참여하는 문화 협력 전략과 실행 방안 제공". 미래 한류 연구를 위한 필독서

Jung Han · 6월 14, 2025
TCL's Strategic Pivot: From Hardware to Streaming Platform Dominance(TCL, TV에서 FAST로)
Streaming/Fast

TCL's Strategic Pivot: From Hardware to Streaming Platform Dominance(TCL, TV에서 FAST로)

TCL, 세계 최대 TV 제조사에서 플랫폼 기반 스트리밍 비즈니스로 대전환. FilmRise 등 글로벌 파트너와 FAST 채널 확장, 자체 OS 개발로 20~30배 성장 목표. 하드웨어 한계 넘어 광고·콘텐츠 생태계로, 미디어 시장 판도 변화 주도

Jung Han · 6월 14, 2025
Korea on the Yellow Brick Road: A New Era of Entertainment Powered by AI and Culture(AI와 문화가 만드는 엔터 혁명: 노란 벽돌길 위 한국과 글로벌 미래)
AI

Korea on the Yellow Brick Road: A New Era of Entertainment Powered by AI and Culture(AI와 문화가 만드는 엔터 혁명: 노란 벽돌길 위 한국과 글로벌 미래)

오는 8월 공개되는 미국 라스베이거스 스피어 ‘오즈의 마법사’가 제시한 몰입형 콘텐츠 혁신. 글로벌 엔터테인먼트 트렌드와 한국의 전략적 기회. 기술과 문화의 융합, 그리고 한류의 미래를 위한 새로운 길

Jung Han · 6월 13, 2025
The workflow is now 70% AI-driven and 30% human-driven(AI 애니메이션 혁명: 500명이 만들던 작품, 이제 50명으로 충분)
AI

The workflow is now 70% AI-driven and 30% human-driven(AI 애니메이션 혁명: 500명이 만들던 작품, 이제 50명으로 충분)

AI스튜디오 툰스타, AI 기술로 애니메이션 제작을 혁신, ‘StEvEn & Parker’로 75억 뷰라는 기록. "애니메이션은 사교 클럽이 아니다" AI와 인간 창의성이 결합된 이 모델 애니메이션 산업의 새로운 황금기 열어 줄 듯

Jung Han · 6월 13, 2025
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