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[M&E 2025]Streaming, more sports and bigger bundles than ever before(스트리밍, 보다 더 많은 스포츠와 보다 더 큰 묶음 상품 보다 더 크게 묶는다)
스트리밍 서비스 2025 "라이브 스포츠와 번들링"이 더 중요해질 한 해. 어떻게 묶으냐에 따라 생존 여부가 달라진다.
[CES2025]Modev CES 2025 "The AI House"
CES2025의 또 다른 핵심은 '실제 AI'. AI가 실생활에 적용된 다양한 사례를 소개하는 AI하우스도 열려.
[CES2025]NEWJAK from Jeollanam-do, South Korea, Wins Two Innovation Awards(한국 전남 기업 뉴작, CES2025 혁신상 2개 수상)
한국 전남 XR기업 뉴작, CES2025 혁신상 2개 수상. 엑스러너, 사용자가 가상 공간에서 자유롭게 이동하며 몰입감 있는 실감형 메타버스를 체험할 수 있어
[CES2025]Snap and BlackEyePeace are coming to Las Vegas(스냅과 블랙아이드피스가 라스베이거스에 온다)
엔터테크의 최전선을 논의하는 CES2025, 스냅챗의 스피겔과 FYI의 윌아이템이 만나 '고객을 몰입시키는 새로운 기술 논의'
[CES2025] X CEO Keynote to Explore The Future of Social Media(소셜 미디어의 미래를 탐구하는 CES2025, X CEO기조연설)
린다 야키리노 X CEO. CES2025 기조 연설에 나서 "소셜 미디어의 진화와 새로운 커뮤니케이션에 대해 논의" K엔터테크허브 1월 8일 엔터테크의 미래 진단
Trump "has a warm spot for TikTok "(트럼프 대통령 당선자, 퇴출 연기 요청, "틱톡에 대해 호감")
트럼프 대통령 당선자 "틱톡 강제 매각 시한, 연장해달라고 요청" 법안에 따라 1월 19일로 예정된 틱톡 퇴출 시한 '차지 정부 출범 이후로 미뤄달라고' 연기
[CES2025]Creator Space에서 보는 창작의 미래(The future of creation at Creator Space)
CES2025, 크리에이터 이코노미의 현재와 미래를 볼 수 있는 '크리에이터 스페이스' 오픈. 현장에서는 창작의 미래를 볼 수 있어. K엔터테크허브도 1월 8일 세미나 진행
'Squid Game S2: Twisted Reality, or Lack of Whimsy(오징어게임 리뷰 : 시즌 2 : 비틀린 현실 혹은 기발함의 부족)
2024년 크리스마스는 넷플릭스의 날. NFL 크리마스 두 경기를 중계해 역대 최대 실적. 역대 최대 비영어 콘텐츠인 오징어게임 시즌2 공개
[2024 M&E]YouTubers go beyond TV(TV를 뛰어넘은 유튜버)
2024년 크리에이터카 TV스타를 뛰어넘은 해. 영화 홍보의 중심도 이제는 유튜브로
[CES2025]PEN Ventures Summit 2025: (Bridging US-APAC Tech and Investment in Silicon Valley)
PEN Ventures, 1월 10일, 실리콘밸리에서 ‘US-APAC Venture Summit 2025’를 개최. 미국과 아시아의 VC·CVC·스타트업·정부기관 관계자들이 모여 글로벌 투자 트렌드와 혁신 기술을 논의
Korea Pay TV subscribers grew in 0s% for the first time in 2023(작년 유료방송 가입자, 첫 0%대 증가 기록)
Pay TV subscribers grew in the low teens for the first time in 2023. It has been pointed out that the number of paid broadcast subscribers is declining due to the rise of streaming service
Korean creator industry revenue of $5.3 trillion last year, up 30%(한국 크리에이터…지난해 업계 매출 5.3조, 30% 확대)
Last year, the total revenue of the digital creator media industry in Korea reached KRW 5.315 trillion, a 28.9% year-on-year growth. The number of businesses increased by about 21.5% to 13,514, and the number of workers increased by 19.8% to 42,378.

















