Entertainment tech
엔터테크는 엔터테인먼트의 부가가치를 높이고 도달율을 향상시키는 미래 기술입니다. (Entertainment tech is the technology of the future to add value to entertainment and improve reach)
[2025 엔터테크 전망]몰입형 경험이라는 새로운 스토리텔링이 온다(The new storyteller for immersive experiences)
스트리밍 서비스 확산 등 엔터테크 발전에 따라 몰입형 경험의 중요성 높아져. 콘텐츠의 부가가치를 높이고 새로운 세대를 오프라인으로 불러들이는 무기는 몰입형 테크놀로지.
[Opinion]Is it possible to co-evolve the Korean Wave and the Asian content industry(한류와 아시아 콘텐츠 산업의 '공진화'는 가능한가)
대만 최대 콘텐츠 산업 전시회 TCCF 성공리 폐막, 한국 경기콘진원 등 두각 나타내. 지속가능한 한류 위한 공감대 형성이 중요
알고리즘에 친화적인 K콘텐츠, 엔터테크를 만나 증폭되다(Algorithm-friendly K-Content Meets Entertainment Tech, Amplified)
K팝, 웹툰, 숏드라마 등 새로운 포맷을 만들어가는 K콘텐츠. 디지털 플랫폼을 통한 알고리즘 생성에 최적화. 엔터테크의 성장과 K콘텐츠의 확산은 동시 진행
Pozalabs Launches 'Poza Studio' to Provide AI Customized Music(포자랩스, AI 고객 맞춤형 음원 제공 '포자 스튜디오' 런칭)
포자랩스, ‘포자 스튜디오’ 론칭… “AI와 인간 작곡가 협업해 고객 맞춤형 음원 제공"(AI and Human Composers Collaborate to Deliver Customized Music)
[Book]Digital Media Insights(디지털 미디어 인사이트 2025,이은북)
이은북 발간, 전문가 6명, 2025년 AI를 자신의 비서처럼 활용할 것이라는 전망 "AI에이전트 시대' 선언. 이제 AI의 활용의 시대가 개막
K 콘텐츠, 중년 남성을 잡아야 더 큰 성공이 보인다(K-content needs to catch middle-aged man for greater success)
미국 내 비영어 콘텐츠 K콘텐츠와 스페인어 콘텐츠 주도. 그러나 K콘텐츠의 소비는 '젊은 여성에 집중'된 것이 문제. K콘텐츠의 더 큰 성공위해선 중년 남성을 포섭해야
지금은 엔터테크 시대: 왜 CT가 아닌 엔터테크냐“수익 모델과 확장성”(Why Entertainment tech: Revenue model and scalability)
엔터테인먼트의 부가가치를 높여주는 엔터테크는 기존 문화 기술과 디지털 기술 등과 다른 새로운 생태계 "엔터'와 "수익'에 방점을 둔 기술
경기콘진, 밉컴에서 지역 최초 특별 세션 열어(GCA at MIPCOM 2024 to highlight K-content innovation and global collaboration)
경기콘진, 지역 콘텐츠 진흥원으로는 최초로 밉컴2024에서 '콘텐츠 진흥'과 '국제 협력 계획' 담은 특별 세션 진행, 웨스트월드스토리 피싱 세션도
LA는 현재, 서울은 미래.엔터테크의 글로벌 허브 서울(LA is the now, Seoul is the future. Seoul is a global hub for entertainment Tech)
엔터테크 산업 급속히 성장. 서울은 K엔터테크의 중심. 2024년 서울 엔터테크 규모 30조원. 2032년까지 매년 10%내외 성장으로 LA 넘어 글로벌 엔터테크 허브 노려
AI 덕에 뉴스레터 비즈니스 10배 성장한다
뉴스레터 비즈니스의 부상뉴스레터를 시작하는 데 드는 비용은 0달러이며, beehiiv와 같은 플랫폼을 사용하면 간단하게 시작하고 수익을 창출하고 확장할 수