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엔터테크는 엔터테인먼트의 부가가치를 높이고 도달율을 향상시키는 미래 기술입니다. (Entertainment tech is the technology of the future to add value to entertainment and improve reach)

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[SXSW2025 K Entertainment tech]CUZ Global: Innovating Media Art Through Technology and Creativity
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[SXSW2025 K Entertainment tech]CUZ Global: Innovating Media Art Through Technology and Creativity

SXSW2025, CUZ Global 기술과 예술을 결합하여 몰입형, 개인화된, 상호작용 콘텐츠를 창조하는 선도적인 미디어 아트 기업. 디지털 사이니지, 프로젝션 매핑, AI 기반 설치물 등 다양한 기술을 활용

Jung Han · 3월 3, 2025
[SXSW2025 K Entertainment Tech] ShiningLab Inc. global entertainment group
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[SXSW2025 K Entertainment Tech] ShiningLab Inc. global entertainment group

SXSW2025, ShiningLab Inc. 소개 ShiningLab는 음악 콘텐츠 제작 및 배급을 전문으로 하는 글로벌 엔터테인먼트 그룹.

Jung Han · 3월 3, 2025
[2030엔터테크]아노라 수상 But 미국 영화 프랜차이즈 의존도 70% 육박(Nearly 70% dependency on US movie franchises)
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[2030엔터테크]아노라 수상 But 미국 영화 프랜차이즈 의존도 70% 육박(Nearly 70% dependency on US movie franchises)

아노라(Anora), 오스카 수상했지만, 흥행 성적은 저조, 미국 극장가 프랜차이즈 의존도 심각, 불황 속 안전 선호도 짙어지고 있기 때문

Jung Han · 3월 3, 2025
[SXSW2025 K Entertainment Tech] BEAM Studio, digital entertainment company (IP Agency)
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[SXSW2025 K Entertainment Tech] BEAM Studio, digital entertainment company (IP Agency)

SXSW2025, BEAM Studio AI 기반 디지털 휴먼 제작 기술을 활용하여 디지털 엔터테인먼트(IP 에이전시) 서비스를 제공. 글로벌 IP에이전시로 성장

Jung Han · 3월 2, 2025
[SXSW2025 K-Entertainment Tech]BRUSH Theatre , Story tech performance company
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[SXSW2025 K-Entertainment Tech]BRUSH Theatre , Story tech performance company

브러시 시어터, 테크놀로지와 스토리텔링을 융합한 '스토리테크' 기업. 시각적으로 놀라운 인터랙티브 경험을 통해 모든 연령대 관객을 사로잡음.

Jung Han · 3월 2, 2025
[SXSW2025 K-Entertainment Tech]DATUMO: The Data-Centric AI Company
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[SXSW2025 K-Entertainment Tech]DATUMO: The Data-Centric AI Company

SXSW2025/DATUMO, 데이터 설계 컨설팅부터 AI 개발 및 LLM(대규모 언어 모델) 검증까지 전 과정을 포괄적 제공/캐릭터 상품과 결합된 AI 맞춤형 메시지 제공.

Jung Han · 3월 2, 2025
위성방송 디시, '번들(Bundle)을 위한 가장 좋은 상품은 방송' FAST로 승부 본다(Dish, takes on FAST's 'Best Product for Bundles'
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위성방송 디시, '번들(Bundle)을 위한 가장 좋은 상품은 방송' FAST로 승부 본다(Dish, takes on FAST's 'Best Product for Bundles'

디시 네트워크, 방송이 가장 좋은 번들 상품.AI기술로 이탈률 줄였다.. AI를 통한 고객 관리로 이탈율 1.5% 감소. 스트리밍 시대 위성방송이 생존하는 방법.

Jung Han · 3월 2, 2025
[SXSW2025]K엔터테인먼트 테크 기업과 미래, 프랑스 XR기업과의 만남까지(K entertainment tech companies, the future, and French XR companies)
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[SXSW2025]K엔터테인먼트 테크 기업과 미래, 프랑스 XR기업과의 만남까지(K entertainment tech companies, the future, and French XR companies)

sxsw2025, 세계 최대 엔터테크 전시회. k엔텉테크 기업도 대거 참가. 한국 콘텐츠진흥원 주관 오는 3월 10일 넥스트 스테이지 진행. XR경험도 가볼만.

Jung Han · 3월 1, 2025
[2030엔터테크]팬데믹 이후 변화하는 영화 장르 '호러와 인디'(Horror and Indy in the Post-Pandemic of Theater Box Office)
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[2030엔터테크]팬데믹 이후 변화하는 영화 장르 '호러와 인디'(Horror and Indy in the Post-Pandemic of Theater Box Office)

2025년 미국 극장가 호러 영화가 초강세. 유니버셜이 선두. 2030년까지 극장 트렌드는 호러 장르의 지속적인 성장과 독립 영화의 안정적인 확장이 핵심. 크리에이터도 가세 \

Jung Han · 3월 1, 2025
맥스도 메가 스트리밍으로. 스포츠+뉴스+예능+드라마 '올인원 스트리밍'이 표준(Max evolves to mega-streaming. Sports+News+Drama 'all-in-one streaming' becomes the norm)
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맥스도 메가 스트리밍으로. 스포츠+뉴스+예능+드라마 '올인원 스트리밍'이 표준(Max evolves to mega-streaming. Sports+News+Drama 'all-in-one streaming' becomes the norm)

WBD, 스포츠 별도 스트림이 런칭 포기. 스포츠 콘텐츠 맥스(MAX) 프리미엄 상품에 포함. 스포츠+뉴스+예능 '모든 것의 스트리밍이 대세'

Jung Han · 2월 27, 2025
[2030엔터테크]Why South Korea is more important than China for the U.S. theater healthy(미국 극장 산업에게 중국보다 한국이 중요해진 이유)
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[2030엔터테크]Why South Korea is more important than China for the U.S. theater healthy(미국 극장 산업에게 중국보다 한국이 중요해진 이유)

2030엔터테크 전망.. 미국 극장 산업. 최근 10년 사이 미국 극장 스크린 4만 2,630개에서 2024년 3만 9,740개로 줄어. 중국 영향력도 줄어..한국 등 아시아의 중요성

Jung Han · 2월 26, 2025
ESPN ends MLB TV, ushering in the era of streaming sports(ESPN, MLB TV중계 종료, 스트리밍 스포츠 시대의 개막)
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ESPN ends MLB TV, ushering in the era of streaming sports(ESPN, MLB TV중계 종료, 스트리밍 스포츠 시대의 개막)

ESPN, 35년간 이어오던 메이저리그야구 중계(MLB) 종료. 스트리밍 스포츠 시대를 준비. 올 가을 ESPN와 폭스 스포츠 중계 단독 스트리밍 서비스 가능성. NFL 스트리밍의 향방에도 귀추 주목

Jung Han · 2월 25, 2025