Entertainment tech
엔터테크는 엔터테인먼트의 부가가치를 높이고 도달율을 향상시키는 미래 기술입니다. (Entertainment tech is the technology of the future to add value to entertainment and improve reach)
[K Entertaimnent Tech]Knowmerce: Revolutionizing Entertainment Tech
Knowmerce, established in 2019, is a South Korean Entertainment Tech) company that leverages artists' in IP to provide diverse entertainment services.
시네마콘 2025, 극장 vs. 스튜디오 갈등 폭발… ‘극장 윈도’의 미래는?(Cinemacon 2025, Theaters vs. Studios Conflict Explodes... What's the Future of the 'Theater Window'?)
팬데믹 영향에서 아직 못벗어난 미국 영화 산업 및 극장.. 스트리밍이라는 구조 변화 속, 영화라는 매체의 미래 드리운 어두운 그림자. 2026년까지 기다려야 할까?
2025년, XR 콘텐츠의 원년 … SXSW2025가 보여준 확장현실의 미래(2025 as the Dawn of XR Content: The Future of Extended Reality Unveiled at South by Southwest)
헤드셋 없이도 XR콘텐츠를 즐길 수 있다. AI와 만나 더 커지는 가상, 확장 현실. XR의 미래를 보여준 SXSW2025, 영상 보고서2탄. 정치 사회적 메시지를 담은 XR콘텐츠
증강현실(XR) 회사는 냅스터를 왜 인수했나?(Why did the Extreme reality company buy Napster?) 슈퍼팬과 증강현실이 만나면?
전설의 파일 공유 사이트 냅스터, 또 다른 변신 XR기업과 만나 슈퍼팬을 위한 가상 콘서트 공간으로 변신. 냅스터가 부활할 수 있을까?
“AI 시대의 팬 픽션, 새로운 황금알을 낳다”...그러나 저작권 침해 우려도("Fan fiction in the age of AI, a new golden egg"... but copyright infringement concerns)
AI시대 변화하는 창작 생태계. 팬과 크리에이터가 함께 제작하는 콘텐츠. 영화의 끝은 스튜디오가 결정하는 것이 아니다. '누가 영화의 끝을 결정하는 가'
유튜브TV, 구독자 940만 명 돌파…“새로운 미디어 제왕”으로 부상(YouTube TV Tops 9.4 Million Subscribers, Emerges as “The New King of All Media”)
유튜브 TV, 구독자 1,000만 명 육박.. 미디어 시장 평정. 닐슨 게이지에 따르면 스마트TV 시청 시간 점유율도 11.6%. 2026년 미국 1위 유료 방송 등극 예상
Overview of the “2024 Korea Broadcasting Market Competition Assessment”
South Korea 2024 broadcast and Content Market highlights
2025 디지털 미디어 트렌드: 소셜 플랫폼이 새 중심축으로(Digital Media Trends 2025: Social platforms are the new center of gravity)
딜로이트는 “훌륭한 TV 프로그램은 감동과 공감을, 영화는 심도 있는 스토리를 전할 수 있는 강력한 매체”라고 강조. 하지만 제작 비용 증가와 경쟁 심화로 인해, 전통 미디어와 스트리밍 “ 전혀 다른 새로운 경제학(New economics)”을 구축해야 하는 상황.
[SXSW2025]소·사료 첨가제부터 대형 우주 관측소까지...MIT테크 리뷰가 뽑은 10대 핵심 기술
MIT 테크놀로지 리뷰가 뽑은 10대 혁신 기술. 로보텍시, 범용 로봇, 친환경 연료? 2025년 뒤흔들 기술은?
[SXSW2025]XR와 AI, 소비자 경험을 재창조하다: 오스틴에서 본 몰입형 미래 트렌드(XR and AI, reinventing the consumer experience: Immersive future trends from Austin)
XR과 AI, 엔터테인먼트 테크의 최전선. 이 둘이 만나 새로운 소비자 경험을 재창조. 몰입형 소비자 경험의 미래, 맞춤형 현실, 인간을 넘어서는 AI에이전트.
[2030엔터테크]FAST도 시청자를 만나는 안전한 장소가 된다. 케이블TV는 선택의 기로에 선다(FAST also becomes a safe place to meet your audience. Cable TV's crisis is five years away)
미국 TV콘텐츠 제작환경 급속히 변화,케이블TV 주도권 급격히 약화. 대신 스트리밍과 FAST의 주도권 강화
[SXSW2025]피지컬AI는 이미 현실이다(Physical AI is already a reality)
피지컬 AI의 부상, 디지털을 넘어 물리 세계로. 디지털 세계에서 벗어나 우리 곁에 실제로 함께 움직이고 작동하는 AI. SXSW2025