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Streaming apps meet the foldable at the browse screen, not the video frame
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Streaming apps meet the foldable at the browse screen, not the video frame

Apple and Samsung’s foldable rivalry is pushing streaming apps to rethink discovery and playback, challenging Korean OTT services to adapt to new screen formats.

Jung Han · 9월 11, 2026
스트리밍 앱의 폴더블 대응, 영상보다 탐색 화면이 먼저
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스트리밍 앱의 폴더블 대응, 영상보다 탐색 화면이 먼저

애플·삼성의 폴더블 경쟁이 스트리밍 앱의 탐색·재생 화면 재설계를 요구. 한국 OTT도 화면비와 기기 상태에 맞춘 시청 경험을 준비해

Jung Han · 9월 11, 2026
The Library Drives the Hours, Licensing Drives the Sign-Ups — Where Netflix's Viewing and Revenue Come Apart
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The Library Drives the Hours, Licensing Drives the Sign-Ups — Where Netflix's Viewing and Revenue Come Apart

Library titles accounted for 63% of Netflix viewing in Q2 2026, and licensed series drove more than 53% of series-attributed new subscribers in Q1 2026. Total hours are still growing, but the composition behind those hours has shifted, and the link between viewing time and economic outcomes

Jung Han · 8월 2, 2026
시청은 구작이, 가입은 라이선스가 — 넷플릭스 시청시간과 수익이 갈라서는 구간
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시청은 구작이, 가입은 라이선스가 — 넷플릭스 시청시간과 수익이 갈라서는 구간

2026년 2분기 넷플릭스(Netflix) 전체 시청의 63%를 라이브러리(구작) 차지했고, 2026년 1분기 시리즈가 유치한 신규 가입자의 53% 이상이 라이선스 작품서 나옴. 시청시간 총량은 늘고 있지만 그 시간을 만든 콘텐츠의 구성이 바뀌면서, 가입·유지·광고라는 경제적 성과와 시청시간의 연결고리는 느슨해지고 있어

Jung Han · 8월 2, 2026
From Airwaves to Floor Space — Japan's IP-into-space shift and Korea's task
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From Airwaves to Floor Space — Japan's IP-into-space shift and Korea's task

As Japan's terrestrial broadcasters pivot from shrinking ad revenue to "IP-into-space" monetization — exemplified by TV Asahi's nine-story Tokyo Dream Park anchoring Doraemon and immersive Lumières art —Korea's media industry faces

Jung Han · 6월 15, 2026
스트리밍 47.6% 시대, 폭스는 왜 로쿠를 샀나
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스트리밍 47.6% 시대, 폭스는 왜 로쿠를 샀나

폭스의 220억 달러 로쿠 인수로 미국 무료 광고 스트리밍(FAST) 시장이 단일 사업자로 집중되면서, K-콘텐츠 유통과 삼성·LG의 스마트TV·FAST 플랫폼은 더 강해진 1위 미국계 스택과 거실 길목을 두고 경쟁해야 하는 새로운 국면에 들어서.

Jung Han · 6월 15, 2026
One Billion Subscribers, USD 6.3 Billion in Quarterly Churn: The Retention Economics of WWE, NFL, and F1
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One Billion Subscribers, USD 6.3 Billion in Quarterly Churn: The Retention Economics of WWE, NFL, and F1

Live sports has evolved into a core retention engine—powered by ecosystem design, data, and AI—making it essential for reducing churn and sustaining long-term subscription value in the streaming era.

Jung Han · 5월 25, 2026
라이브 스포츠, 스트리밍 이탈을 막는 마지막 방어선이 되다
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라이브 스포츠, 스트리밍 이탈을 막는 마지막 방어선이 되다

라이브 스포츠, 단발성 시청 콘텐츠를 넘어 AI·데이터 기반 엔터테크와 결합된 ‘유지 인프라’로 진화하며 스트리밍 시대 구독 경제의 핵심 자산으로 자리잡아.

Jung Han · 5월 25, 2026
Only 4% of Streaming Programs Are Hits — Performance Bonuses Become Labor's Next Battleground
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Only 4% of Streaming Programs Are Hits — Performance Bonuses Become Labor's Next Battleground

Only 4.4% of streaming titles in 2025 qualified for performance bonuses under the current guild contracts, prompting Hollywood unions to push for a fundamental overhaul of the bonus structure in the next round of negotiations.

Jung Han · 4월 13, 2026
스트리밍 '히트작' 단 4%… 성과 보너스 제도, 노조의 다음 전선(戰線)으로
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스트리밍 '히트작' 단 4%… 성과 보너스 제도, 노조의 다음 전선(戰線)으로

2025년 스트리밍 콘텐츠 중 성과 보너스 기준을 충족한 타이틀은 4.4%에 불과하며, 이에 할리우드 노조는 현행 보너스 제도의 전면 개편을 차기 단체협약의 핵심 쟁점으로

Jung Han · 4월 13, 2026