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엔터테먼트 업계를 변화시키는 AI의 모든 것을 다룹니다(Covering everything AI is changing the entertainment industry

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아크릴, GPU 운영 SW 'GPUBASE' 북미 진출… 국내 누적 수주 55억원
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아크릴, GPU 운영 SW 'GPUBASE' 북미 진출… 국내 누적 수주 55억원

아크릴 UKC 2026에서 GPU 1,272장 운영 검증 성과를 공개하고, GPUBASE를 앞세워 미국 대학·연구기관과 공동 실증에 나서며 북미 AI 인프라 시장 진출을 본격화

Jung Han · 8월 23, 2026
An AI Set Beside Sony's Wall, Prompts Given Away Free — a 95-Minute Feature for $500,000, 15 People, 14 Days
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An AI Set Beside Sony's Wall, Prompts Given Away Free — a 95-Minute Feature for $500,000, 15 People, 14 Days

Promise has begun hybrid feature production near Sony Pictures' Culver City lot, at an estimated 20% to 50% below conventional cost, while Netflix disclosed generative AI use on roughly 300 titles this year.

Jung Han · 8월 23, 2026
소니 담장 옆에 AI 촬영장, 프롬프트는 무료 공개… 장편 한 편 15명·14일·50만 달러
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소니 담장 옆에 AI 촬영장, 프롬프트는 무료 공개… 장편 한 편 15명·14일·50만 달러

프로미스, 소니 픽처스 컬버시티 스튜디오 인근에서 하이브리드 장편 촬영 돌입. 제작비는 기존 대비 20~50% 낮다는 추산. 넷플릭스는 올해 약 300편에 생성 AI를 썼다고 공시. AI 스튜디오 본격 개막

Jung Han · 8월 23, 2026
U.S. Consumers Lean Wary, Not Willing, on Gen AI Content — Only 13-17s Are Net Positive
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U.S. Consumers Lean Wary, Not Willing, on Gen AI Content — Only 13-17s Are Net Positive

In Luminate's May 2026 survey of 2,000 U.S. respondents aged 13 and older, willingness to engage with content touched by generative AI came out net negative across film, TV, music, social and gaming.

Jung Han · 8월 9, 2026
미국 소비자, 생성 AI 콘텐츠에 “수용보다 경계”…13~17세만 순(純)긍정
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미국 소비자, 생성 AI 콘텐츠에 “수용보다 경계”…13~17세만 순(純)긍정

루미네이트(Luminate) 2026년 5월 미국 13세 이상 2,000명을 조사한 결과, 생성 AI가 개입한 콘텐츠에 대한 관여 의향은 영화·TV·음악·소셜·게임 전 영역에서 순부정으로 나타나. 태도를 가른 변수는 미디어 유형이 아니라 연령이었고, 13~17세와 18~24세 사이에서 58%포인트 격차 벌어져. 스포티파이·애플뮤직의 AI 표기 도입과 한국 인공지능 기본법 시행으로 잰걸음

Jung Han · 8월 9, 2026
Snap’s Next Decade Rides on SPECS, Its $2,195 AR Glasses, Launching September 16
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Snap’s Next Decade Rides on SPECS, Its $2,195 AR Glasses, Launching September 16

Snap has again pinned its next decade of growth on SPECS, the $2,195 AR glasses launching Sep 16. What underwrites that bet is less the 19% revenue growth to $1,598.99 million than adjusted EBITDA

Jung Han · 8월 4, 2026
스냅의 다음 10년은 2195달러 AR 글래스 ‘스펙스’…9월 16일 출시
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스냅의 다음 10년은 2195달러 AR 글래스 ‘스펙스’…9월 16일 출시

스냅 9월 16일 출시하는 2195달러 AR 글래스 스펙스(SPECS)를 다음 10년의 성장축으로. 광고 회복과 구독 중심 다이렉트 매출이 겹치며 하드웨어 투자 재원 조성

Jung Han · 8월 4, 2026
Consumers Use AI—but Reject AI Content...The Adoption–Acceptance Divide Reshaping Media
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Consumers Use AI—but Reject AI Content...The Adoption–Acceptance Divide Reshaping Media

GenAI adoption is rising while acceptance of AI-made media is fragmenting, making creator consent, provenance and compensation—not lower production cost—the industry’s decisive advantage.

Jung Han · 7월 28, 2026
AI는 이미 쓰지만, AI 콘텐츠는 거부한다...미디어 산업을 흔드는 ‘사용과 수용’의 균열
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AI는 이미 쓰지만, AI 콘텐츠는 거부한다...미디어 산업을 흔드는 ‘사용과 수용’의 균열

생성AI 이용은 확산됐지만 AI 콘텐츠 수용은 오히려 갈라지고 있음. 미디어 산업의 승부처는 제작비 절감보다 창작자 동의·출처 인증·보상 체계를 갖춘 ‘신뢰 가능한 AI’

Jung Han · 7월 28, 2026
News Corp vs. Brave: Is It Search—or the Resale of News Content for AI?
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News Corp vs. Brave: Is It Search—or the Resale of News Content for AI?

News Corp has filed a copyright infringement countersuit against privacy-focused search engine company Brave Software, alleging that Brave collected and copied content from its publications without authorization and then profited by selling it to artificial intelligence companies.

Jung Han · 7월 22, 2026
Disney’s AI Strategy — From a Marquee Deal to In-House Capability, Reset Across Two Fronts
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Disney’s AI Strategy — From a Marquee Deal to In-House Capability, Reset Across Two Fronts

After its $1B OpenAI deal collapsed, Disney’s AI strategy shifted from external partnership to in-house capability — raising velocity while disciplining “tokenmaxxing” in engineering, accelerating storytelling with Adobe, NVIDIA and Meta in creative

Jung Han · 7월 20, 2026
넷플릭스, 벤 애플렉 AI 기업에5억8,700만 달러(약 8,734억 원) 지출
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넷플릭스, 벤 애플렉 AI 기업에5억8,700만 달러(약 8,734억 원) 지출

넷플릭스, 벤 애플렉의 윤리적 AI기업 인포지티브 우리돈으로 8,800여 억원에 인수. 창작 아닌 제작을 돕는 AI가 각광

Jung Han · 7월 18, 2026