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엔터테크는 엔터테인먼트의 부가가치를 높이고 도달율을 향상시키는 미래 기술입니다. (Entertainment tech is the technology of the future to add value to entertainment and improve reach)

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2025년 글로벌 박스오피스, 코로나19 이전 수준 회복 여전히 '난항'
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2025년 글로벌 박스오피스, 코로나19 이전 수준 회복 여전히 '난항'

2025년 글로벌 박스오피스는 중국 애니메이션 《나타2》가 23억 달러로 1위를 차지하고 마블 영화가 전멸하는 등 할리우드의 위상이 흔들린 가운데, 북미 시장은 90억 달러에 그쳐 코로나 이전 수준 회복에 난항

Jung Han · 1월 28, 2026
UFC 324 Draws 4.96 Million Views in Paramount+ Debut
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UFC 324 Draws 4.96 Million Views in Paramount+ Debut

UFC's first event under its new Paramount+ partnership drew 4.96 million average viewers and 5.93 million peak concurrent streams, making it the largest exclusive live event in Paramount+ history. The January 24 event in Las Vegas attracted 7.18 million global households.

Jung Han · 1월 26, 2026
'Wizard of Oz' Hits $260M: Sphere Eyes K-pop and Hollywood's Biggest Franchises
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'Wizard of Oz' Hits $260M: Sphere Eyes K-pop and Hollywood's Biggest Franchises

From Oz to K-pop: Sphere's $100M gamble pays off as Washington expansion signals global ambitions for the 'experiential media platform'

Jung Han · 1월 24, 2026
'오즈의 마법사' 3,800억 대박, 스피어가 그리는 몰입형 엔터테인먼트의 미래
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'오즈의 마법사' 3,800억 대박, 스피어가 그리는 몰입형 엔터테인먼트의 미래

스피어, 오즈의 마법사 대박에 이어 워싱턴에 제 2의 스피어 건설까지. 몰입형 경험의 새로운 교과서를 쓰고 있는 스피어.

Jung Han · 1월 24, 2026
[CES 2026 In-Depth] Walmart Connect & VIZIO Emerge as Retail Media Game-Changers
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[CES 2026 In-Depth] Walmart Connect & VIZIO Emerge as Retail Media Game-Changers

"How 150M Weekly Shoppers and 65M TV Households Create the Ultimate Closed-Loop Advertising Ecosystem" "Walmart's Bold Play to Challenge Amazon: Uniting Viewing Data, Purchase Data, and AI Agents"

Jung Han · 1월 22, 2026
넷플릭스, 가입자 3억 2,500만 돌파하며 사상 최대 실적… 워너브라더스 720억 달러 인수로 업계 지각변동 예고
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넷플릭스, 가입자 3억 2,500만 돌파하며 사상 최대 실적… 워너브라더스 720억 달러 인수로 업계 지각변동 예고

넷플릭스, 2025년 4분기 매출 120억 5,000만 달러(전년 대비 17.6% 증가), 순이익 24억 2,000만 달러(29.4% 증가)를 기록하며 월가 예상치를 상회하는 사상 최대 분기 실적을 달성. 전 세계 유료 가입자 수는 3억 2,500만 명을 돌파해 1년 만에 약 2,400만 명이 순증. 광고 매출도 급증

Jung Han · 1월 20, 2026
Disney Unveils 'Technology Convergence Strategy' at CES 2026
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Disney Unveils 'Technology Convergence Strategy' at CES 2026

The Century-Old Content Empire Presents Next-Generation Growth Drivers at the "Crossroad of Storytelling and Technology". As Netflix-Warner Bros. Merger Reshapes Industry, Disney Charts an Independent Course Through Technology Integration

Jung Han · 1월 20, 2026
[CES 2026]AI가 만든 역설: 창작의 문턱은 낮아졌는데 성공의 기준은 더 높아졌다
Nevada/U.S. State Watch

[CES 2026]AI가 만든 역설: 창작의 문턱은 낮아졌는데 성공의 기준은 더 높아졌다

CES2026 엔터테크 세션인 '디지털 할리우드; 엔터테크가 이끄는 새로운 창작 질서 조망. AI가 만든 세상 속, 사람들의 기대감은 더욱 눞여져. K-콘텐츠는 어떻게 차별화할 것인가

Jung Han · 1월 17, 2026
[CES2026]"Cannibalization Is Dead"
The Era of 'New Syndication' Powered by FAST
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[CES2026]"Cannibalization Is Dead" The Era of 'New Syndication' Powered by FAST

The rise of creators and FAST channels is redefining the structure of global media distribution. The traditional era of linear channel cannibalization is receding, replaced by ubiquitous and fundamentally asymmetric platform strategies across the ecosystem.

Jung Han · 1월 17, 2026
Microdramas Step Into the Spotlight
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Microdramas Step Into the Spotlight

After Quibi's $1.75B failure, low-budget short-form content builds a $3 billion market

Jung Han · 1월 15, 2026
2026년 글로벌 콘텐츠 투자 2,550억 달러 전망
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2026년 글로벌 콘텐츠 투자 2,550억 달러 전망

스트리밍 주도 시대, 한국 미디어의 생존 전략. Ampere Analysis 보고서가 보여주는 시장 구조 재편과 K-콘텐츠 산업의 과제 스트리밍이 방송을 추월한 이후, 규모와 차별화 중 무엇을 선택하느냐가 한국 미디어의 운명을 가르는 분기점

Jung Han · 1월 13, 2026
트럼프, 트루스소셜서 하루 1.6건 미디어 공격…2기 들어 언론과 전면전 양상
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트럼프, 트루스소셜서 하루 1.6건 미디어 공격…2기 들어 언론과 전면전 양상

트럼프. 취임 후 11개월간 529건 직접 논평…하루 평균 1.6건 언론 공격. 폭스뉴스엔 찬사, NYT·CNN·CBS엔 맹비난…방송 라이선스·공영미디어 지원까지 개입. 전문가들 "언론 자유 위축" 경고…트루스소셜 통한 직접 소통으로 여과 없는 압박

Jung Han · 1월 4, 2026